Ryu
更新于4天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

KY10

A-ISM
段位 36MR 1,556#128,214
最近 10 场4–6最近 20 场7–7
胜率
50%
7 胜 · 7 负 · 已存 14 场
排位赛对战
14
已选模式
胜场
7
排位赛
负场
7
排位赛
最高 MR
1,556
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 192 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

失败斗技战场

尚未请求回放
Ryu
KY10 · Ryu
A.K.I.
对手 · A.K.I.まえがみきりすぎた

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
KY10的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯KY10顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
CA21.6%9.4%+12.2%
SA28.1%20.3%-12.2%
斗气技11.6%18.9%-7.3%
版边压制5.3010.94-5.64
被困版边时间11.608.58+3.02
SA132.4%34.9%-2.4%
SA337.8%35.4%+2.4%
斗气防御10.7%11.9%-1.1%
斗气前冲(招架)5.3%6.4%-1.1%
斗气前冲(取消)37.0%36.4%+0.6%
精准招架0.300.71-0.41
斗气招架1.301.69-0.39
投技2.402.20+0.20
拆投0.300.44-0.14
受到投技2.202.06+0.14
招架时被投0.100.21-0.11
斗气迸放0.100.16-0.06
造成昏厥0.000.05-0.05
斗气反攻0.200.15+0.05
受到昏厥0.000.05-0.05
受到惩罚反击0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.08+0.02
斗气迸放消耗1.1%1.1%-0.0%
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.08
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 5.3 · 参考 10.94

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 5.3 · 参考 10.94
    • 被困版边时间:档案 11.6 · 参考 8.58
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 2.4 · 参考 2.2

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 2.4 · 参考 2.2
    • 拆投:档案 0.3 · 参考 0.44
    • 受到投技:档案 2.2 · 参考 2.06

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月10日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07
  2. 试探近距离模式

    投技:档案 2.4 · 参考 2.2

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 2.4 · 参考 2.2
    • 拆投:档案 0.3 · 参考 0.44
    • 受到投技:档案 2.2 · 参考 2.06
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 1.1% · 参考 1.1%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月10日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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