Ryu
更新于6天前SteamSteamJapanJapanC100%

おらんちょ。

Let's Do This
段位 36MR 1,504#228,655
最近 10 场7–3+31最近 20 场10–3+54
胜率
77%
10 胜 · 3 负 · 已存 13 场
排位赛对战
13
已选模式
胜场
10
排位赛
负场
3
排位赛
最高 MR
1,504
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 13 · 导入 0 · 图表显示 13 · 已存 107 场对战

最近一场对战

胜利休闲赛

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Ryu
おらんちょ。 · Ryu
Alex
对手 · Alex黒猫ナイル

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
おらんちょ。的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯おらんちょ。顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA353.7%35.4%+18.2%
SA22.4%20.3%-17.8%
SA119.5%34.9%-15.4%
CA24.4%9.4%+15.0%
斗气技11.9%18.9%-7.0%
版边压制7.3010.94-3.64
斗气防御10.2%11.9%-1.6%
投技3.402.20+1.20
斗气招架0.901.69-0.79
斗气前冲(取消)37.1%36.4%+0.7%
精准招架0.100.71-0.61
受到投技2.402.06+0.34
斗气前冲(招架)6.7%6.4%+0.3%
斗气迸放消耗0.9%1.1%-0.2%
被困版边时间8.408.58-0.18
招架时被投0.300.21+0.09
斗气迸放0.100.16-0.06
拆投0.500.44+0.06
斗气反攻0.100.15-0.05
造成昏厥0.000.05-0.05
受到昏厥0.000.05-0.05
受到惩罚反击0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.08+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 0.9% · 参考 1.4%
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.8

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.69
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.14
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 3.4 · 参考 2.37

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.4 · 参考 2.37
    • 拆投:档案 0.5 · 参考 0.45
    • 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.04

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.19

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 0.9% · 参考 1.4%
  2. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.8

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.69
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.14
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:36场中获胜19场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:36场中获胜19场
    • 对阵Zangief:33场中获胜20场
    • 对阵Juri:26场中获胜19场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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