Ingrid
更新于1天前SteamSteamJapanJapanC100%

みるひー

Out-mash Their DP by One
段位 36MR 1,334#583,159
最近 10 场9–1+58最近 20 场15–5+73
胜率
47%
71 胜 · 79 负 · 已存 150 场
排位赛对战
150
已选模式
胜场
71
排位赛
负场
79
排位赛
最高 MR
1,463
Ingrid

排位 MR · Ingrid

本地 78 · 导入 38 · 图表显示 116 · 已存 161 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ingrid
みるひー · Ingrid
Ingrid
对手 · Ingridkyomukyomu

打法参考

与前30名Ingrid玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 16:15

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ingrid
みるひー的Ingrid基准

与抽样的前30名Ingrid玩家的平均习惯对比。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯みるひー顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA215.6%57.0%-41.5%
斗气前冲(取消)0.4%25.3%-25.0%
SA337.8%15.0%+22.8%
斗气技44.3%27.5%+16.7%
CA20.0%4.6%+15.4%
斗气防御17.1%12.2%+4.9%
斗气前冲(招架)12.1%7.4%+4.7%
版边压制7.6011.85-4.25
SA126.7%23.4%+3.3%
投技4.002.31+1.69
斗气迸放消耗3.2%2.1%+1.0%
被困版边时间9.3010.23-0.93
受到惩罚反击0.400.08+0.32
精准招架0.200.50-0.30
招架时被投0.100.28-0.18
惩罚反击命中0.300.13+0.17
造成昏厥0.000.14-0.14
受到投技2.002.13-0.13
斗气招架1.401.51-0.11
拆投0.300.41-0.11
斗气反攻0.400.30+0.10
受到昏厥0.100.06+0.04
斗气迸放0.300.27+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ingrid · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.13
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.9 · 参考 0.3

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.9 · 参考 0.3
    • 斗气招架:档案 0.8 · 参考 1.51
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.5
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 3.8 · 参考 2.31

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.8 · 参考 2.31
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.41
    • 受到投技:档案 2 · 参考 2.13

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.27

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 2.3% · 参考 2.1%
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 3.8 · 参考 2.31

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 3.8 · 参考 2.31
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.41
    • 受到投技:档案 2 · 参考 2.13

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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