Ingrid
更新于1天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · TKHEROsC100%

やみーみ

I Luv My Bias
段位 36MR 1,542#154,058
最近 10 场6–4+14最近 20 场8–7+3
胜率
53%
8 胜 · 7 负 · 已存 15 场
排位赛对战
15
已选模式
胜场
8
排位赛
负场
7
排位赛
最高 MR
1,544
Ingrid

排位 MR · Ingrid

本地 15 · 导入 109 · 图表显示 109 · 已存 115 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ingrid
やみーみ · Ingrid
Ken
对手 · Kenamen

打法参考

与前30名Ingrid玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 07:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ingrid
やみーみ的Ingrid基准

与抽样的前30名Ingrid玩家的平均习惯对比。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯やみーみ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA284.5%52.1%+32.4%
SA17.1%26.9%-19.7%
SA37.1%15.9%-8.7%
斗气前冲(取消)20.8%25.1%-4.3%
CA1.2%5.1%-3.9%
被困版边时间8.5010.40-1.90
斗气前冲(招架)9.2%7.4%+1.8%
斗气迸放消耗3.3%2.0%+1.3%
版边压制12.5011.52+0.98
斗气技28.1%27.3%+0.8%
投技2.902.26+0.64
斗气招架1.001.54-0.54
斗气防御12.9%12.3%+0.5%
精准招架0.100.50-0.40
受到投技1.802.18-0.38
受到惩罚反击0.200.09+0.11
斗气反攻0.400.31+0.09
招架时被投0.200.29-0.09
受到昏厥0.000.07-0.07
拆投0.400.36+0.04
斗气迸放0.200.24-0.04
惩罚反击命中0.100.13-0.03
造成昏厥0.100.12-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ingrid · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.27

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 2.3% · 参考 2.1%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.51

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.51
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.5
    • 斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.3

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:38场中获胜23场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:38场中获胜23场
    • 对阵Akuma:38场中获胜21场
    • 对阵Juri:22场中获胜2场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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