Ryu
更新于7小时前SteamSteamJapanJapanC100%

Nocchi

Let's Do This
段位 36MR 1,451#461,312
最近 10 场6–4+25最近 20 场12–8+41
胜率
51%
90 胜 · 85 负 · 已存 175 场
排位赛对战
175
已选模式
胜场
90
排位赛
负场
85
排位赛
最高 MR
1,466
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 175 · 导入 118 · 图表显示 193 · 已存 228 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

可用
Ryu
Nocchi · Ryu
Yasmine
对手 · Yasmineすいっち

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 13:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
Nocchi的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Nocchi顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA22.5%19.3%-16.8%
CA22.5%8.9%+13.6%
SA347.5%37.6%+9.9%
SA127.5%34.2%-6.7%
斗气技13.5%18.8%-5.3%
斗气前冲(取消)44.0%38.7%+5.3%
版边压制7.3011.48-4.18
斗气防御8.1%11.3%-3.2%
斗气前冲(招架)3.8%5.8%-2.0%
投技3.902.29+1.61
精准招架0.200.75-0.55
斗气招架1.301.71-0.41
拆投0.600.45+0.15
受到投技2.202.07+0.13
斗气迸放消耗1.0%1.1%-0.1%
斗气迸放0.100.16-0.06
造成昏厥0.000.06-0.06
被困版边时间8.808.74+0.06
受到昏厥0.100.06+0.04
惩罚反击命中0.100.07+0.03
受到惩罚反击0.100.07+0.03
招架时被投0.200.22-0.02
斗气反攻0.100.11-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    投技:档案 4.2 · 参考 2.2

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 4.2 · 参考 2.2
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.44
    • 受到投技:档案 2.5 · 参考 2.06
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 1.4% · 参考 1.1%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.69

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.69
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.71
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.15

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 试探近距离模式

    投技:档案 4.2 · 参考 2.2

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 4.2 · 参考 2.2
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.44
    • 受到投技:档案 2.5 · 参考 2.06
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 1.4% · 参考 1.1%
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.69

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.69
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.71
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.15

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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