最近一场对战
computer
胜率
—
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
—
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 184 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | computer | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气前冲(取消) | 21.0% | 30.0% | -8.9% | |
| 斗气防御 | 17.6% | 13.4% | +4.3% | |
| 斗气前冲(招架) | 10.8% | 7.2% | +3.6% | |
| 版边压制 | 9.20 | 11.91 | -2.71 | |
| SA2 | 18.4% | 21.0% | -2.6% | |
| 斗气技 | 16.8% | 18.7% | -2.0% | |
| SA1 | 35.6% | 33.7% | +2.0% | |
| CA | 11.5% | 10.2% | +1.3% | |
| 斗气迸放消耗 | 2.3% | 1.5% | +0.8% | |
| SA3 | 34.5% | 35.2% | -0.7% | |
| 被困版边时间 | 9.20 | 9.85 | -0.65 | |
| 斗气招架 | 2.20 | 1.75 | +0.45 | |
| 拆投 | 1.00 | 0.57 | +0.43 | |
| 精准招架 | 0.40 | 0.74 | -0.34 | |
| 斗气反攻 | 0.20 | 0.33 | -0.13 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| 斗气迸放 | 0.30 | 0.19 | +0.11 | |
| 受到投技 | 2.50 | 2.59 | -0.09 | |
| 投技 | 2.50 | 2.42 | +0.08 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.04 | -0.04 | |
| 招架时被投 | 0.30 | 0.26 | +0.04 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.11 | -0.01 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Ryu
LP 0
Zangief
LP 0
Ken
LP 0
Guile
LP 0
Ed
LP 0
Sagat
LP 0
M. Bison
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 622胜 · 800负 | 43.7% | 1,422 | |
| 1胜 · 11负 | 8.3% | 12 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 4,111 | 465,900 | 0 | 470,011 | |
| 4,348 | 134,810 | 0 | 139,158 | |
| 6,444 | 27,568 | 0 | 34,012 | |
| 5,128 | 21,598 | 0 | 26,726 | |
| 2,208 | 23,880 | 0 | 26,088 | |
| 2,668 | 12,570 | 0 | 15,238 | |
| 895 | 2,240 | 0 | 3,135 | |
| 651 | 1,820 | 0 | 2,471 | |
| 521 | 0 | 0 | 521 | |
| 329 | 0 | 0 | 329 | |
| 252 | 0 | 0 | 252 | |
| 199 | 0 | 0 | 199 | |
| 179 | 0 | 0 | 179 | |
| 150 | 0 | 0 | 150 | |
| 100 | 0 | 0 | 100 |
?
Any1-118%?
Any622-80044%
