最近一场对战
KERyuu65
最近 10 场3–7-33最近 20 场3–7-33
胜率
30%
3 胜 · 7 负 · 已存 10 场
排位赛对战
10
已选模式
胜场
3
排位赛
负场
7
排位赛
最高 MR
1,284
Ken
排位 MR
本地 10 · 导入 0 · 图表显示 10 · 已存 10 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Ryuu65 | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 37.1% | 11.0% | +26.1% | |
| SA2 | 5.7% | 25.9% | -20.2% | |
| 斗气技 | 26.3% | 14.9% | +11.4% | |
| 斗气防御 | 5.1% | 12.7% | -7.7% | |
| 斗气迸放消耗 | 8.8% | 1.4% | +7.4% | |
| SA1 | 20.0% | 27.3% | -7.3% | |
| 斗气前冲(招架) | 0.2% | 6.8% | -6.5% | |
| 被困版边时间 | 4.30 | 8.95 | -4.65 | |
| 投技 | 5.70 | 2.57 | +3.13 | |
| SA3 | 37.1% | 35.8% | +1.4% | |
| 受到投技 | 1.50 | 2.26 | -0.76 | |
| 斗气招架 | 1.20 | 1.89 | -0.69 | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.84 | -0.64 | |
| 斗气迸放 | 0.70 | 0.19 | +0.51 | |
| 受到惩罚反击 | 0.50 | 0.08 | +0.42 | |
| 惩罚反击命中 | 0.50 | 0.10 | +0.40 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.23 | -0.23 | |
| 斗气前冲(取消) | 38.0% | 38.2% | -0.2% | |
| 拆投 | 0.30 | 0.44 | -0.14 | |
| 招架时被投 | 0.30 | 0.21 | +0.09 | |
| 版边压制 | 13.20 | 13.12 | +0.08 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。交手记录
搜索任意已存储的对手,包括自定义房间好友。
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ZangiefM
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