Ken
更新于1天前SteamSteamSouth KoreaSouth KoreaC100%

Run44

Curry, Three Meals a Day
段位 36MR 1,556#132,650
最近 10 场6–4+13最近 20 场11–9+14
胜率
51%
148 胜 · 144 负 · 已存 292 场
排位赛对战
292
已选模式
胜场
148
排位赛
负场
144
排位赛
最高 MR
1,583
Ken

排位 MR · Ken

本地 292 · 导入 237 · 图表显示 493 · 已存 292 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ken
Run44 · Ken
Manon
对手 · ManonMAZNAYO

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
Run44的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Run44顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA145.5%27.3%+18.3%
SA213.9%25.9%-12.0%
SA330.7%35.8%-5.1%
斗气前冲(取消)43.2%38.2%+5.0%
斗气技19.0%14.9%+4.0%
斗气防御9.3%12.7%-3.4%
版边压制10.2013.12-2.92
斗气前冲(招架)5.4%6.8%-1.4%
CA9.9%11.0%-1.1%
被困版边时间9.608.95+0.65
斗气迸放消耗2.0%1.4%+0.6%
精准招架0.200.84-0.64
投技2.102.57-0.47
受到投技1.802.26-0.46
斗气招架1.601.89-0.29
斗气反攻0.100.23-0.13
受到惩罚反击0.200.08+0.12
惩罚反击命中0.200.10+0.10
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.100.05+0.05
拆投0.400.44-0.04
招架时被投0.200.21-0.01
斗气迸放0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.1
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 47.8% · 参考 29.1%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 47.8% · 参考 29.1%
    • SA2:档案 10.6% · 参考 23.7%
    • 斗气前冲(取消):档案 47.6% · 参考 38.4%
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 2.5 · 参考 2.62

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 2.5 · 参考 2.62
    • 拆投:档案 0.6 · 参考 0.45
    • 受到投技:档案 2.2 · 参考 2.26

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月10日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Akuma:90场中获胜51场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Akuma:90场中获胜51场
    • 对阵Ken:77场中获胜41场
    • 对阵Alex:69场中获胜33场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:100场中获胜51场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:100场中获胜51场
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.17

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.17
    • 斗气迸放消耗:档案 1.8% · 参考 1.3%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月10日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

隐私设置

允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储