Ken
更新于2小时前SteamSteamOtherOther俱乐部 · 4FrameRampageC100%

PSYCHOROMANTIST

Practice Makes Perfect
段位 36MR 1,609#73,293
最近 10 场7–3+34最近 20 场13–7+56
胜率
51%
71 胜 · 68 负 · 已存 139 场
排位赛对战
139
已选模式
胜场
71
排位赛
负场
68
排位赛
最高 MR
1,612
Ken

排位 MR · Ken

本地 139 · 导入 151 · 图表显示 287 · 已存 166 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ken
PSYCHOROMANTIST · Ken
M. Bison
对手 · M. Bisonかや3!(クラシックおじ)

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
PSYCHOROMANTIST的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯PSYCHOROMANTIST顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA214.5%25.9%-11.4%
SA347.0%35.8%+11.2%
版边压制8.9013.12-4.22
斗气前冲(取消)40.6%38.2%+2.4%
CA13.3%11.0%+2.2%
斗气技12.8%14.9%-2.1%
SA125.3%27.3%-2.0%
投技3.902.57+1.33
斗气招架2.901.89+1.01
被困版边时间8.008.95-0.95
斗气防御13.7%12.7%+0.9%
斗气迸放消耗1.9%1.4%+0.5%
斗气前冲(招架)6.3%6.8%-0.4%
精准招架0.500.84-0.34
斗气反攻0.500.23+0.27
受到投技2.102.26-0.16
受到惩罚反击0.200.08+0.12
招架时被投0.300.21+0.09
拆投0.500.44+0.06
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
斗气迸放0.200.19+0.01
惩罚反击命中0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    投技:档案 3.8 · 参考 2.59

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.8 · 参考 2.59
    • 拆投:档案 0.5 · 参考 0.46
    • 受到投技:档案 1.8 · 参考 2.28
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.11
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 53.8% · 参考 37.5%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 53.8% · 参考 37.5%
    • SA2:档案 16.5% · 参考 25%
    • SA1:档案 17.6% · 参考 26.5%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 2.7 · 参考 1.97

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.7 · 参考 1.97
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.18

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.18
    • 斗气迸放消耗:档案 1.6% · 参考 1.3%
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:228场中获胜102场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:228场中获胜102场
    • 对阵Luke:221场中获胜105场
    • 对阵Ryu:202场中获胜106场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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