Ken
更新于3天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · MadeinEhimeC100%

Neoteny

Let's Do This
段位 36MR 1,566#120,163
最近 10 场8–2-7最近 20 场16–4-15
胜率
53%
90 胜 · 80 负 · 已存 170 场
排位赛对战
170
已选模式
胜场
90
排位赛
负场
80
排位赛
最高 MR
1,602
Ken

排位 MR · Ken

本地 114 · 导入 0 · 图表显示 114 · 已存 170 场对战

最近一场对战

失败排位赛

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Ken
Neoteny · Ken
Alex
对手 · Alex麵屋 多動軒

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
Neoteny的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Neoteny顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA113.9%27.3%-13.4%
SA347.2%35.8%+11.4%
CA19.4%11.0%+8.4%
斗气前冲(取消)45.1%38.2%+6.9%
SA219.4%25.9%-6.4%
斗气技10.3%14.9%-4.6%
斗气迸放消耗4.5%1.4%+3.1%
版边压制11.1013.12-2.02
被困版边时间7.608.95-1.35
斗气前冲(招架)5.6%6.8%-1.2%
斗气防御11.7%12.7%-1.1%
斗气迸放0.700.19+0.51
投技3.002.57+0.43
斗气反攻0.600.23+0.37
斗气招架2.201.89+0.31
惩罚反击命中0.400.10+0.30
受到投技2.502.26+0.24
受到惩罚反击0.300.08+0.22
精准招架0.700.84-0.14
拆投0.500.44+0.06
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09
  2. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 6.1% · 参考 25%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 6.1% · 参考 25%
    • SA3:档案 51.5% · 参考 37.5%
    • CA:档案 18.2% · 参考 11%
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.21

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.21
    • 精准招架:档案 0.6 · 参考 0.79

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.21

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.21
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放消耗:档案 2.7% · 参考 1.3%

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放消耗:档案 2.7% · 参考 1.3%
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.18
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Akuma:56场中获胜32场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Akuma:56场中获胜32场
    • 对阵Ryu:53场中获胜28场
    • 对阵Yasmine:51场中获胜24场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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