Luke
更新于3小时前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · HYCLUBC100%

NRKUN

I Luv My Bias
段位 35LP 24,110
最近 10 场1–0最近 20 场1–0
胜率
100%
1 胜 · 0 负 · 已存 1 场
排位赛对战
1
已选模式
胜场
1
排位赛
负场
0
排位赛
最高 LP
24,110
Luke

排位 LP · Luke

此角色的 LP 走势

此时间范围内的排位 LP 数据不足。

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Akuma
NRKUN · Akuma
Ed
对手 · EdHellkayser Edo

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 16:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
NRKUN的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯NRKUN顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)46.5%37.0%+9.5%
版边压制4.4013.81-9.41
SA219.2%26.9%-7.6%
SA137.2%30.0%+7.2%
斗气防御6.9%13.7%-6.8%
CA14.1%9.4%+4.7%
SA329.5%33.7%-4.2%
斗气前冲(招架)3.8%7.7%-3.9%
斗气迸放消耗5.0%1.4%+3.6%
斗气技17.9%16.3%+1.5%
斗气招架1.101.87-0.77
被困版边时间9.608.85+0.75
精准招架0.100.77-0.67
投技1.802.35-0.55
受到惩罚反击0.300.09+0.21
斗气迸放0.400.20+0.20
惩罚反击命中0.300.10+0.20
斗气反攻0.100.22-0.12
受到投技2.002.11-0.11
招架时被投0.100.21-0.11
造成昏厥0.000.08-0.08
拆投0.400.46-0.06
受到昏厥0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 5% · 参考 1.4%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.1
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.09
  3. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.1 · 参考 0.77

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.77
    • 斗气招架:档案 1.1 · 参考 1.87
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.22

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月15日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:74场中获胜33场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:74场中获胜33场
    • 对阵Akuma:14场中获胜3场
    • 对阵Ryu:11场中获胜4场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月15日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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