Juri
CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

MaiR

Purple Motorcycle Princess
段位 32LP 21,071
最近 10 场3–7最近 20 场7–13
胜率
40%
17 胜 · 25 负 · 已存 42 场
排位赛对战
42
已选模式
胜场
17
排位赛
负场
25
排位赛
最高 LP
22,740
Juri

排位 LP · Juri

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Juri
^._.^♪ · Juri
Mai
对手 · Maiはろーきてぃ

打法参考

与前30名Juri玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 13:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Juri
MaiR的Juri基准

与抽样的前30名Juri玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯MaiR顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA13.6%36.7%-33.2%
CA35.7%8.9%+26.8%
SA360.7%34.8%+25.9%
斗气前冲(取消)55.8%31.9%+23.9%
SA20.0%19.5%-19.5%
斗气技4.6%19.4%-14.8%
斗气防御3.1%13.4%-10.4%
斗气前冲(招架)2.7%7.1%-4.4%
被困版边时间7.009.20-2.20
版边压制10.1012.24-2.14
斗气招架0.002.07-2.07
斗气迸放消耗1.4%2.0%-0.7%
精准招架0.000.64-0.64
受到投技2.702.13+0.57
投技3.202.65+0.55
拆投0.700.46+0.24
招架时被投0.100.26-0.16
斗气反攻0.300.20+0.10
造成昏厥0.000.09-0.09
斗气迸放0.200.27-0.07
受到昏厥0.000.04-0.04
惩罚反击命中0.100.13-0.03
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Juri · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    投技:档案 3.2 · 参考 2.58

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.2 · 参考 2.58
    • 受到投技:档案 2.7 · 参考 2.07
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 10.1 · 参考 12

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 10.1 · 参考 12
    • 被困版边时间:档案 7 · 参考 9.08
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 60.7% · 参考 34.6%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 60.7% · 参考 34.6%
    • CA:档案 35.7% · 参考 9.9%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.24

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 1.4% · 参考 1.8%
  2. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.3 · 参考 0.17

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.3 · 参考 0.17
    • 拆投:档案 0.7 · 参考 0.4
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:131场中获胜68场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:131场中获胜68场
    • 对阵Akuma:114场中获胜67场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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