Ken
更新于19分钟前SteamSteamSouth KoreaSouth KoreaC100%

JA.F

The World Warrior
段位 36MR 1,800#13,491
最近 10 场8–2+51最近 20 场13–7+54
胜率
67%
16 胜 · 8 负 · 已存 24 场
排位赛对战
24
已选模式
胜场
16
排位赛
负场
8
排位赛
最高 MR
1,800
Ken

排位 MR · Ken

本地 24 · 导入 0 · 图表显示 24 · 已存 126 场对战

最近一场对战

胜利休闲赛

尚未请求回放
Ken
JA.F · Ken
C. Viper
对手 · C. Vipermamehiki

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
JA.F的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯JA.F顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA348.5%35.8%+12.7%
SA214.4%25.9%-11.5%
斗气前冲(取消)49.4%38.2%+11.2%
斗气技10.4%14.9%-4.5%
斗气前冲(招架)2.8%6.8%-3.9%
CA7.2%11.0%-3.8%
斗气防御9.0%12.7%-3.8%
被困版边时间12.108.95+3.15
版边压制10.5013.12-2.62
SA129.9%27.3%+2.6%
精准招架0.400.84-0.44
受到投技2.702.26+0.44
拆投0.800.44+0.36
斗气迸放消耗1.7%1.4%+0.3%
投技2.302.57-0.27
斗气反攻0.000.23-0.23
受到昏厥0.200.05+0.15
受到惩罚反击0.200.08+0.12
造成昏厥0.100.07+0.03
招架时被投0.200.21-0.01
斗气迸放0.200.19+0.01
斗气招架1.901.89+0.01
惩罚反击命中0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.23

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.23
    • 精准招架:档案 0.4 · 参考 0.84
  3. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.8 · 参考 0.44

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.44
    • 受到投技:档案 2.7 · 参考 2.26

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月16日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.23

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.23
    • 精准招架:档案 0.4 · 参考 0.84
  3. 试探近距离模式

    拆投:档案 0.8 · 参考 0.44

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.44
    • 受到投技:档案 2.7 · 参考 2.26

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月16日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

隐私设置

允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储