最近一场对战
KEEJMYRIE
最近 10 场8–2最近 20 场8–2
胜率
80%
8 胜 · 2 负 · 已存 10 场
排位赛对战
10
已选模式
胜场
8
排位赛
负场
2
排位赛
最高 LP
14,355
Ken
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 83 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | EJMYRIE | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气技 | 57.9% | 14.9% | +43.0% | |
| 斗气前冲(取消) | 1.4% | 38.2% | -36.8% | |
| 斗气迸放消耗 | 15.8% | 1.4% | +14.4% | |
| SA1 | 37.3% | 27.3% | +10.0% | |
| SA2 | 16.9% | 25.9% | -8.9% | |
| 斗气防御 | 4.0% | 12.7% | -8.7% | |
| 版边压制 | 5.20 | 13.12 | -7.92 | |
| 斗气前冲(招架) | 0.0% | 6.8% | -6.8% | |
| SA3 | 33.9% | 35.8% | -1.9% | |
| 斗气迸放 | 1.40 | 0.19 | +1.21 | |
| CA | 11.9% | 11.0% | +0.8% | |
| 精准招架 | 0.10 | 0.84 | -0.74 | |
| 受到惩罚反击 | 0.80 | 0.08 | +0.72 | |
| 斗气招架 | 1.20 | 1.89 | -0.69 | |
| 受到投技 | 1.60 | 2.26 | -0.66 | |
| 惩罚反击命中 | 0.60 | 0.10 | +0.50 | |
| 被困版边时间 | 8.70 | 8.95 | -0.25 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.44 | -0.24 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.23 | -0.23 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 投技 | 2.60 | 2.57 | +0.03 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Ken
LP 14355
Ryu
LP 0
Luke
LP 0
Chun-Li
LP 0
Zangief
LP 0
Akuma
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 62胜 · 88负 | 41.3% | 150 | |
| 1胜 · 1负 | 50.0% | 2 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 16,996 | 1,000 | 0 | 17,996 | |
| 200 | 0 | 2,230 | 2,430 | |
| 826 | 0 | 0 | 826 | |
| 30 | 50 | 200 | 280 | |
| 254 | 0 | 0 | 254 | |
| 115 | 0 | 0 | 115 | |
| 105 | 0 | 0 | 105 | |
| 65 | 0 | 0 | 65 | |
| 50 | 0 | 0 | 50 | |
| 40 | 0 | 0 | 40 | |
| 40 | 0 | 0 | 40 | |
| 30 | 0 | 0 | 30 | |
| 25 | 0 | 0 | 25 | |
| 25 | 0 | 0 | 25 | |
| 20 | 0 | 0 | 20 |
?
Any1-150%?
Any62-8841%
