Sagat
更新于2天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · KINTYOVILLAGE2C100%

CoPyMD

Slowly but Surely
段位 36MR 1,907#3,070
最近 10 场6–4+23最近 20 场13–7+52
胜率
55%
91 胜 · 75 负 · 已存 166 场
排位赛对战
166
已选模式
胜场
91
排位赛
负场
75
排位赛
最高 MR
1,907
Sagat

排位 MR · Sagat

本地 165 · 导入 0 · 图表显示 165 · 已存 305 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Jamie
CoPyMD · Jamie
Jamie
对手 · Jamie中華拳法やよい拳

打法参考

与前30名Sagat玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 10:18

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Sagat
CoPyMD的Sagat基准

与抽样的前30名Sagat玩家的平均习惯对比。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯CoPyMD顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA140.4%24.6%+15.8%
斗气前冲(取消)45.7%34.0%+11.7%
SA331.3%39.9%-8.6%
斗气技8.8%16.0%-7.3%
SA222.2%26.4%-4.2%
版边压制8.3012.43-4.13
斗气防御11.0%14.2%-3.2%
CA6.1%9.1%-3.0%
斗气前冲(招架)5.7%8.4%-2.7%
被困版边时间10.708.88+1.82
投技1.402.23-0.83
斗气迸放消耗0.9%1.3%-0.5%
受到投技2.402.21+0.19
拆投0.300.46-0.16
招架时被投0.100.25-0.15
精准招架0.600.74-0.14
斗气招架1.701.81-0.11
造成昏厥0.000.08-0.08
斗气迸放0.100.18-0.08
斗气反攻0.300.24+0.06
受到昏厥0.100.05+0.05
惩罚反击命中0.100.11-0.01
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Sagat · 最近100场

需要改进的地方

  1. 明确每次量表消耗的目的

    CA:档案 20.5% · 参考 9.3%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • CA:档案 20.5% · 参考 9.3%
    • 斗气技:档案 9.1% · 参考 16.5%
    • SA2:档案 14.1% · 参考 25.1%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.1
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.09

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年8月30日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:800场中获胜419场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:800场中获胜419场
    • 对阵Luke:54场中获胜30场
    • 对阵Yasmine:52场中获胜31场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年8月30日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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