最近一场对战
Agent Orange
胜率
—
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
—
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 129 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Agent Orange | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 26.5% | 40.4% | -13.9% | |
| SA3 | 38.2% | 29.7% | +8.6% | |
| 斗气前冲(取消) | 12.3% | 18.1% | -5.8% | |
| 版边压制 | 6.30 | 10.80 | -4.50 | |
| SA2 | 26.5% | 22.2% | +4.3% | |
| 斗气前冲(招架) | 4.0% | 7.3% | -3.3% | |
| 斗气防御 | 12.1% | 14.7% | -2.6% | |
| 斗气技 | 24.4% | 22.2% | +2.2% | |
| 投技 | 1.10 | 2.29 | -1.19 | |
| CA | 8.8% | 7.7% | +1.1% | |
| 被困版边时间 | 9.50 | 8.60 | +0.90 | |
| 受到投技 | 1.60 | 2.20 | -0.60 | |
| 斗气迸放消耗 | 1.1% | 1.7% | -0.6% | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.71 | -0.51 | |
| 斗气招架 | 1.10 | 1.55 | -0.45 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.49 | -0.29 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.24 | -0.24 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| 斗气迸放 | 0.10 | 0.17 | -0.07 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.03 | -0.03 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.10 | +0.00 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Cammy
LP 0
Juri
LP 0
Akuma
LP 0
C. Viper
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 743胜 · 485负 | 60.5% | 1,228 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 122,623 | 32,520 | 0 | 155,143 | |
| 10,373 | 0 | 0 | 10,373 | |
| 6,121 | 0 | 0 | 6,121 | |
| 453 | 0 | 0 | 453 | |
| 405 | 0 | 0 | 405 | |
| 216 | 0 | 0 | 216 | |
| 167 | 0 | 0 | 167 | |
| 155 | 0 | 0 | 155 | |
| 150 | 0 | 0 | 150 | |
| 145 | 0 | 0 | 145 | |
| 135 | 0 | 0 | 135 | |
| 125 | 0 | 0 | 125 | |
| 125 | 0 | 0 | 125 | |
| 120 | 0 | 0 | 120 | |
| 120 | 0 | 0 | 120 |
?
Any743-48561%
