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SteamSteamOtherOther俱乐部 · StayC100%

-Promise-Melon

Thou Hast Witnessed the Power
段位 36MR 1,602#83,278
最近 10 场3–2+16最近 20 场3–2+16
胜率
60%
3 胜 · 2 负 · 已存 5 场
排位赛对战
5
已选模式
胜场
3
排位赛
负场
2
排位赛
最高 MR
1,602
JP

排位 MR · JP

本地 2 · 导入 0 · 图表显示 2 · 已存 47 场对战

最近一场对战

胜利休闲赛

尚未请求回放
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-Promise-Melon · JP
Alex
对手 · Alex爱甜点小鼻

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 16:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
-Promise-Melon的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯-Promise-Melon顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA36.2%19.2%-13.0%
SA267.7%56.6%+11.1%
斗气前冲(取消)28.7%23.1%+5.6%
SA123.8%19.2%+4.6%
斗气防御9.9%12.8%-2.9%
斗气技29.3%32.1%-2.8%
CA2.3%5.0%-2.7%
斗气前冲(招架)4.0%6.5%-2.5%
版边压制8.7010.77-2.07
斗气迸放消耗3.2%2.1%+1.0%
被困版边时间12.9012.04+0.86
投技1.301.97-0.67
精准招架0.300.79-0.49
斗气反攻0.500.13+0.37
惩罚反击命中0.400.13+0.27
受到投技2.402.13+0.27
斗气迸放0.600.34+0.26
招架时被投0.200.41-0.21
受到惩罚反击0.200.08+0.12
拆投0.300.39-0.09
受到昏厥0.100.04+0.06
斗气招架2.102.07+0.03
造成昏厥0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.34

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.34
    • 斗气迸放消耗:档案 3.2% · 参考 2.1%
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.13
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.13

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.13
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.79
    • 斗气招架:档案 2.1 · 参考 2.07

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 试探近距离模式

    受到投技:档案 2.4 · 参考 2.13

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.13
    • 拆投:档案 0.3 · 参考 0.39
    • 投技:档案 1.3 · 参考 1.97
  2. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.13

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.13
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.79
    • 斗气招架:档案 2.1 · 参考 2.07
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.13

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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