最近一场对战
JUビッパ団幹部 デカハンマー
排位 MR · Juri
本地 210 · 导入 0 · 图表显示 210 · 已存 316 场对战
| 习惯 | ビッパ団幹部 デカハンマー | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 55.4% | 34.8% | +20.5% | |
| SA2 | 0.0% | 19.5% | -19.5% | |
| SA1 | 25.0% | 36.7% | -11.7% | |
| CA | 19.6% | 8.9% | +10.7% | |
| 斗气防御 | 17.4% | 13.4% | +4.0% | |
| 斗气迸放消耗 | 5.9% | 2.0% | +3.9% | |
| 斗气前冲(取消) | 28.7% | 31.9% | -3.2% | |
| 斗气前冲(招架) | 9.8% | 7.1% | +2.6% | |
| 被困版边时间 | 6.60 | 9.20 | -2.60 | |
| 斗气技 | 17.4% | 19.4% | -2.0% | |
| 受到投技 | 3.50 | 2.13 | +1.37 | |
| 版边压制 | 13.30 | 12.24 | +1.06 | |
| 斗气招架 | 3.00 | 2.07 | +0.93 | |
| 投技 | 3.00 | 2.65 | +0.35 | |
| 拆投 | 0.80 | 0.46 | +0.34 | |
| 精准招架 | 0.40 | 0.64 | -0.24 | |
| 斗气迸放 | 0.50 | 0.27 | +0.23 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.20 | -0.20 | |
| 惩罚反击命中 | 0.30 | 0.13 | +0.17 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.26 | -0.16 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.04 | -0.04 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.09 | +0.01 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Juri · 最近100场
需要改进的地方
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.24
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.24
- 斗气迸放消耗:档案 5.5% · 参考 1.8%
找出惩罚反击的原因
惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.11
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.11
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
明确每次量表消耗的目的
SA2:档案 1.5% · 参考 15.8%
看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。
试试这样做练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。
数据依据
- SA2:档案 1.5% · 参考 15.8%
- CA:档案 26.9% · 参考 9.9%
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.24
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.24
- 斗气迸放消耗:档案 5.5% · 参考 1.8%
寻找可重复利用的反击机会
惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.11
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.11
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
先试探实际防守反应
精准招架:档案 0.2 · 参考 0.64
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.64
- 斗气招架:档案 2 · 参考 2.01
- 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.17
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

