最近一场对战
LUコアブーザー
最近 10 场4–4-2最近 20 场4–4-2
胜率
50%
4 胜 · 4 负 · 已存 8 场
排位赛对战
8
已选模式
胜场
4
排位赛
负场
4
排位赛
最高 MR
1,600
Luke
排位 MR
本地 8 · 导入 0 · 图表显示 8 · 已存 8 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | コアブーザー | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 50.4% | 30.6% | +19.8% | |
| SA2 | 14.3% | 26.0% | -11.7% | |
| SA3 | 25.2% | 34.2% | -8.9% | |
| 斗气技 | 10.5% | 16.7% | -6.2% | |
| 斗气防御 | 18.2% | 13.2% | +4.9% | |
| 斗气前冲(取消) | 40.5% | 37.3% | +3.2% | |
| 斗气招架 | 4.50 | 1.80 | +2.70 | |
| 斗气迸放消耗 | 2.5% | 1.4% | +1.1% | |
| CA | 10.1% | 9.2% | +0.9% | |
| 受到投技 | 2.90 | 2.01 | +0.89 | |
| 版边压制 | 14.30 | 13.55 | +0.75 | |
| 被困版边时间 | 8.00 | 8.74 | -0.74 | |
| 拆投 | 0.60 | 0.37 | +0.23 | |
| 精准招架 | 0.50 | 0.69 | -0.19 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.06 | +0.14 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.08 | +0.12 | |
| 斗气迸放 | 0.30 | 0.19 | +0.11 | |
| 斗气前冲(招架) | 7.5% | 7.6% | -0.1% | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| 投技 | 2.50 | 2.43 | +0.07 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.22 | -0.02 | |
| 斗气反攻 | 0.20 | 0.20 | +0.00 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。个人对战数据
根据已存储对战统计 · 社区胜率来自 Capcom 每月对战数据(同角色对战和新角色可能暂无数据)
| 战绩 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| C经典 | 1胜 · 2负 | 33.3% | — | 3 | |
| C经典 | 2胜 · 1负 | 66.7% | 50.4% | 3 | |
| C经典 | 0胜 · 1负 | 0.0% | 41.0% | 1 | |
| C经典 | 1胜 · 0负 | 100.0% | 44.5% | 1 |

