Ken
更新于2天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · wakuwakuMunkeyC100%

むんちゅう

Leotard Liker
段位 36MR 1,676#38,430
最近 10 场3–7-32最近 20 场7–13-56
胜率
38%
16 胜 · 26 负 · 已存 42 场
排位赛对战
42
已选模式
胜场
16
排位赛
负场
26
排位赛
最高 MR
1,750
Ken

排位 MR · Ken

本地 42 · 导入 0 · 图表显示 42 · 已存 134 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ken
むんちゅう · Ken
Luke
对手 · LukeMatu38

打法参考

与前30名Ken玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 19:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ken
むんちゅう的Ken基准

与抽样的前30名Ken玩家的平均习惯对比。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯むんちゅう顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA348.5%35.8%+12.7%
SA120.6%27.3%-6.7%
斗气前冲(取消)34.1%38.2%-4.1%
CA7.4%11.0%-3.7%
版边压制16.7013.12+3.58
被困版边时间6.108.95-2.85
SA223.5%25.9%-2.4%
斗气技14.0%14.9%-0.9%
斗气招架2.601.89+0.71
斗气迸放消耗0.8%1.4%-0.6%
斗气前冲(招架)7.2%6.8%+0.5%
精准招架0.400.84-0.44
受到投技2.602.26+0.34
斗气防御13.0%12.7%+0.2%
拆投0.600.44+0.16
斗气反攻0.100.23-0.13
斗气迸放0.100.19-0.09
招架时被投0.300.21+0.09
投技2.502.57-0.07
受到昏厥0.000.05-0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
受到惩罚反击0.100.08+0.02
惩罚反击命中0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.93

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.93
    • 精准招架:档案 0.4 · 参考 0.8
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 1.6 · 参考 2.62

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 1.6 · 参考 2.62
    • 拆投:档案 1.1 · 参考 0.45
    • 受到投技:档案 2.8 · 参考 2.26

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:40场中获胜16场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:40场中获胜16场
  2. 试探近距离模式

    投技:档案 1.6 · 参考 2.62

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 1.6 · 参考 2.62
    • 拆投:档案 1.1 · 参考 0.45
    • 受到投技:档案 2.8 · 参考 2.26

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

隐私设置

允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储