Chun-Li
更新于16小时前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

☆まるみね☆

The World Warrior
段位 36MR 1,746#17,706
最近 10 场8–2+47最近 20 场14–6+60
胜率
58%
92 胜 · 66 负 · 已存 158 场
排位赛对战
158
已选模式
胜场
92
排位赛
负场
66
排位赛
最高 MR
1,746
Chun-Li

排位 MR · Chun-Li

本地 158 · 导入 137 · 图表显示 254 · 已存 158 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Chun-Li
☆まるみね☆ · Chun-Li
Chun-Li
对手 · Chun-Litenchome

打法参考

与前30名Chun-Li玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 07:25

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Chun-Li
☆まるみね☆的Chun-Li基准

与抽样的前30名Chun-Li玩家的平均习惯对比。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯☆まるみね☆顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA112.2%34.5%-22.3%
SA339.0%26.2%+12.8%
斗气前冲(取消)51.8%40.1%+11.6%
SA241.5%31.7%+9.7%
斗气技10.9%16.9%-5.9%
被困版边时间12.309.57+2.73
版边压制8.8011.27-2.47
斗气迸放消耗2.9%1.4%+1.5%
斗气防御8.7%10.2%-1.4%
斗气前冲(招架)4.0%5.0%-1.0%
投技1.802.39-0.59
精准招架0.300.57-0.27
CA7.3%7.6%-0.3%
斗气反攻0.000.17-0.17
斗气迸放0.300.16+0.14
受到惩罚反击0.200.09+0.11
惩罚反击命中0.200.10+0.10
受到昏厥0.100.05+0.05
斗气招架1.601.64-0.04
造成昏厥0.000.04-0.04
招架时被投0.200.22-0.02
受到投技2.102.08+0.02
拆投0.400.40-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Chun-Li · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.1
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.09
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 2.7% · 参考 1.4%
  3. 研究反复出现的角色对局场景

    对阵Ryu:56场中获胜33场

    用引用的角色对战记录选择要看的录像,寻找多场败局中重复的决策,并与胜局比较后再下结论。

    试试这样做

    选择对阵该角色时反复出现的一个场景,在训练中验证替代应对,并记录接下来五场中的这一判断。

    数据依据
    • 对阵Ryu:56场中获胜33场
    • 对阵Luke:48场中获胜28场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 2.7% · 参考 1.4%
  2. 保持压力但不过度冒进

    被困版边时间:档案 11.2 · 参考 9.57

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 11.2 · 参考 9.57
    • 版边压制:档案 10.5 · 参考 11.27
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 2.2 · 参考 2.39

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 2.2 · 参考 2.39
    • 受到投技:档案 1.8 · 参考 2.08

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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