直近の対戦
zimen23
Goal: {{message1}} · Escaping Newbie Status
ランクLP · Akuma
このキャラクターのLP推移
この期間にはランクLPポイントがまだ十分ありません。
| 傾向 | zimen23 | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 56.1% | 28.6% | +27.5% | |
| SA2 | 4.1% | 22.8% | -18.7% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 47.5% | 32.7% | +14.8% | |
| SA3 | 27.6% | 38.7% | -11.1% | |
| ドライブガード | 5.2% | 13.1% | -8.0% | |
| 画面端での攻め | 5.00 | 11.47 | -6.47 | |
| ドライブアーツ | 15.4% | 19.2% | -3.8% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 3.9% | 7.4% | -3.6% | |
| ドライブインパクト消費 | 4.3% | 1.5% | +2.8% | |
| CA | 12.2% | 9.9% | +2.3% | |
| ドライブパリィ | 0.20 | 1.65 | -1.45 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 9.50 | 8.55 | +0.95 | |
| ジャストパリィ | 0.00 | 0.77 | -0.77 | |
| 投げ | 2.00 | 2.74 | -0.74 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.00 | 0.27 | -0.27 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.30 | 0.09 | +0.21 | |
| ドライブリバーサル | 0.40 | 0.20 | +0.20 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.30 | 0.13 | +0.17 | |
| 投げ被弾 | 2.20 | 2.09 | +0.11 | |
| ドライブインパクト | 0.30 | 0.20 | +0.10 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| 投げ抜け | 0.50 | 0.45 | +0.05 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.03 | -0.03 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Ryu · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
- ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 1.1%
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 5 · 比較対象 10.94
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 5 · 比較対象 10.94
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.5 · 比較対象 8.58
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Char 253:266試合中131勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Char 253:266試合中131勝
- 対 Jamie:45試合中29勝
- 対 Akuma:41試合中27勝
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
- ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 1.1%
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.69
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.69
- ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.71
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.15
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
Public data
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Results in stored match sample
1 row- Wins
- 0games
- Losses
- 4games
- Draws
- 0games
- Games
- 4games
- Win rate (draw = half win)
- 0%
Field definitions 5 fields
- Wins
- Wins · games.
wins - Losses
- Losses · games.
losses - Draws
- Draws · games.
draws - Games
- Games · games.
total - Win rate (draw = half win)
- Win rate (draw = half win) · percent.
winRateDisplayed to two decimal places; JSON retains full precision.
Current saved character ratings
6 rowsScroll if needed to compare columns. Expand Details for the remaining fields.
| Character | MRMR points | LPLP points | Details |
|---|---|---|---|
| Ryu | 0 | 23,428 | Details for Current saved character ratings, row 1
|
| Rashid | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 2
|
| Akuma | 0 | 20,230 | Details for Current saved character ratings, row 3
|
| Sagat | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 4
|
| M. Bison | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 5
|
| Terry | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 6
|
Field definitions 4 fields
- Character ID
- Character ID · identifier.
characterId - Character
- Character · text.
character - MR
- Master Rating · MR points.
mr - LP
- League Points · LP points.
lp
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