SteamJapanC100%

zimen23

Clickity-Stick Savant

Goal: {{message1}} · Escaping Newbie Status

位32
LP 20,230
直近10戦0–4直近20戦0–4
勝率
0%
0勝 · 4敗 · 保存済み4件
ランクマッチの対戦
4
選択中のモード
勝利
0
ランクマッチ
敗北
4
ランクマッチ
最高LP
23,428
Ryu

ランクLP · Akuma

このキャラクターのLP推移

この期間にはランクLPポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
zimen23 · Ryu
対戦相手 · M. BisonO-SE-TA

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

zimen23のAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向zimen23トップ層 トップ層
SA156.1%28.6%+27.5%
SA24.1%22.8%-18.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)47.5%32.7%+14.8%
SA327.6%38.7%-11.1%
ドライブガード5.2%13.1%-8.0%
画面端での攻め5.0011.47-6.47
ドライブアーツ15.4%19.2%-3.8%
ドライブラッシュ(パリィ)3.9%7.4%-3.6%
ドライブインパクト消費4.3%1.5%+2.8%
CA12.2%9.9%+2.3%
ドライブパリィ0.201.65-1.45
画面端に追い込まれた時間9.508.55+0.95
ジャストパリィ0.000.77-0.77
投げ2.002.74-0.74
パリィ中に投げられた回数0.000.27-0.27
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブリバーサル0.400.20+0.20
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
投げ被弾2.202.09+0.11
ドライブインパクト0.300.20+0.10
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ抜け0.500.45+0.05
スタン成功0.000.03-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 1.1%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5 · 比較対象 10.94

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5 · 比較対象 10.94
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.5 · 比較対象 8.58

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:266試合中131勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:266試合中131勝
    • 対 Jamie:45試合中29勝
    • 対 Akuma:41試合中27勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.3% · 比較対象 1.1%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.15

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Public data

Public statistics and datasets

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Results in stored match sample

1 row
Wins
0games
Losses
4games
Draws
0games
Games
4games
Win rate (draw = half win)
0%
Field definitions 5 fields
Wins
Wins · games. wins
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Losses · games. losses
Draws
Draws · games. draws
Games
Games · games. total
Win rate (draw = half win)
Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

Current saved character ratings

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Current saved character ratings. 6 rows on page 1; 6 rows total.
CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Ryu023,428
Details for Current saved character ratings, row 1
Character ID
1
Rashid0-1
Details for Current saved character ratings, row 2
Character ID
14
Akuma020,230
Details for Current saved character ratings, row 3
Character ID
22
Sagat0-1
Details for Current saved character ratings, row 4
Character ID
25
M. Bison0-1
Details for Current saved character ratings, row 5
Character ID
26
Terry0-1
Details for Current saved character ratings, row 6
Character ID
27
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
Master Rating · MR points. mr
LP
League Points · LP points. lp

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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