Akuma
SteamSteamOtherOtherC100%

yuu.ktk

Observer
ランク 36MR 1,608#74,421
直近10戦4–6-10直近20戦8–12-22
勝率
28%
11勝 · 28敗 · 保存済み39件
ランクマッチの対戦
39
選択中のモード
勝利
11
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高MR
1,643
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 39 · インポート 0 · グラフ 39 · 保存済み対戦 39

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
yuu.ktk · Akuma
Yasmine
対戦相手 · Yasmineりがじゅまる

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
yuu.ktkのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向yuu.ktkトップ層 トップ層
CA26.5%9.9%+16.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)47.5%32.7%+14.8%
ドライブアーツ8.8%19.2%-10.4%
SA118.4%28.6%-10.3%
SA216.3%22.8%-6.4%
ドライブガード8.7%13.1%-4.4%
ドライブラッシュ(パリィ)3.0%7.4%-4.4%
画面端での攻め9.0011.47-2.47
画面端に追い込まれた時間10.208.55+1.65
投げ被弾2.702.09+0.61
投げ3.302.74+0.56
ジャストパリィ0.500.77-0.27
ドライブインパクト消費1.3%1.5%-0.2%
ドライブパリィ1.801.65+0.15
パリィ中に投げられた回数0.400.27+0.13
SA338.8%38.7%+0.1%
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
投げ抜け0.400.45-0.05
スタン成功0.000.03-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 47.5% · 比較対象 32.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 47.5% · 比較対象 32.7%
    • ドライブアーツ:プロフィール 8.8% · 比較対象 19.2%
    • SA1:プロフィール 18.4% · 比較対象 28.6%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9 · 比較対象 11.47

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9 · 比較対象 11.47
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.2 · 比較対象 8.55

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.3% · 比較対象 1.5%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.65

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.65
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.74

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.74
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.45
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ