直近の対戦
EDyuty
ランクMR · Ed
ローカル 13 · インポート 0 · グラフ 13 · 保存済み対戦 15
| 傾向 | yuty | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 62.3% | 33.7% | +28.6% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 57.4% | 35.3% | +22.1% | |
| SA2 | 1.9% | 23.2% | -21.3% | |
| SA1 | 13.2% | 33.3% | -20.1% | |
| CA | 22.6% | 9.8% | +12.8% | |
| ドライブアーツ | 6.9% | 18.1% | -11.2% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 2.4% | 6.8% | -4.4% | |
| ドライブガード | 10.2% | 12.9% | -2.7% | |
| 画面端での攻め | 9.30 | 11.75 | -2.45 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 7.00 | 8.93 | -1.93 | |
| 投げ | 4.00 | 2.53 | +1.47 | |
| ドライブインパクト消費 | 2.5% | 1.7% | +0.8% | |
| ドライブパリィ | 2.50 | 1.92 | +0.58 | |
| ジャストパリィ | 0.30 | 0.79 | -0.49 | |
| ドライブリバーサル | 0.00 | 0.22 | -0.22 | |
| 投げ被弾 | 2.40 | 2.20 | +0.20 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.40 | 0.21 | +0.19 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.10 | +0.10 | |
| ドライブインパクト | 0.30 | 0.22 | +0.08 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.14 | +0.06 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 投げ抜け | 0.50 | 0.53 | -0.03 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
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公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Ed · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.77
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 2.5 · 比較対象 1.77
- ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.76
- ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 9.3 · 比較対象 11.8
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 9.3 · 比較対象 11.8
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7 · 比較対象 9.53
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Luke:50試合中30勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Luke:50試合中30勝
- 対 Yasmine:32試合中15勝
- 対 Ryu:38試合中20勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

