Akuma
更新:1 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · exNashC100%

yu-taku

Let's Do This
ランク 40
MR 1,610#74,644
直近10戦7–3+31直近20戦9–11-18
勝率
38%
10勝 · 16敗 · 保存済み26件
ランクマッチの対戦
26
選択中のモード
勝利
10
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高MR
1,650
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 26 · インポート 0 · グラフ 26 · 保存済み対戦 26

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
yu-taku · JP
Yasmine
対戦相手 · Yasmineみいみお

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
yu-takuのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向yu-takuトップ層 トップ層
SA356.8%38.7%+18.1%
SA113.6%28.6%-15.0%
SA215.9%22.8%-6.9%
ドライブガード7.9%13.1%-5.3%
CA13.6%9.9%+3.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.1%32.7%+3.4%
ドライブラッシュ(パリィ)4.3%7.4%-3.2%
ドライブインパクト消費4.2%1.5%+2.7%
画面端での攻め9.4011.47-2.07
画面端に追い込まれた時間7.008.55-1.55
投げ3.802.74+1.06
ドライブアーツ20.1%19.2%+0.9%
ジャストパリィ0.100.77-0.67
ドライブパリィ1.101.65-0.55
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
パリィ中に投げられた回数0.400.27+0.13
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
ドライブインパクト0.300.20+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン成功0.100.03+0.07
投げ抜け0.400.45-0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
投げ被弾2.102.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.2% · 比較対象 1.5%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.74

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.74

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/17 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:16試合中8勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:16試合中8勝
    • 対 Yasmine:15試合中10勝
    • 対 Akuma:12試合中5勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/17 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ