Elena
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

wonda

Jambo!
ランク 36MR 1,704#26,765
直近10戦5–5-1直近20戦9–11-14
勝率
44%
20勝 · 25敗 · 保存済み45件
ランクマッチの対戦
45
選択中のモード
勝利
20
ランクマッチ
敗北
25
ランクマッチ
最高MR
1,812
Elena

ランクMR · Elena

ローカル 45 · インポート 0 · グラフ 45 · 保存済み対戦 198

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Elena
wonda · Elena
Jamie
対戦相手 · JamieMACADAMlA

プレイスタイル比較

Elenaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Elena
wondaのElenaベンチマーク

抽出したElenaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向wondaトップ層 トップ層
CA18.4%9.5%+8.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)23.3%31.0%-7.8%
SA126.3%31.4%-5.1%
ドライブアーツ21.1%18.1%+3.0%
SA330.3%32.8%-2.5%
ドライブラッシュ(パリィ)9.8%7.5%+2.3%
画面端に追い込まれた時間7.609.26-1.66
SA225.0%26.3%-1.3%
ドライブガード14.9%13.8%+1.0%
ドライブパリィ1.101.85-0.75
ドライブインパクト消費1.8%1.2%+0.6%
画面端での攻め12.6013.06-0.46
投げ抜け0.200.54-0.34
ジャストパリィ0.500.80-0.30
投げ被弾2.102.24-0.14
パリィ中に投げられた回数0.300.19+0.11
スタン成功0.000.06-0.06
ドライブインパクト0.200.15+0.05
投げ2.102.14-0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
ドライブリバーサル0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.1% · 比較対象 1.4%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.72
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.81
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.27

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.27
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.46
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.1% · 比較対象 1.4%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.72
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.81

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ