Akuma
CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

weak MoB

Fighting God Incarnate
ランク 30LP 18,397
直近10戦3–7直近20戦6–14
勝率
33%
9勝 · 18敗 · 保存済み27件
ランクマッチの対戦
27
選択中のモード
勝利
9
ランクマッチ
敗北
18
ランクマッチ
最高LP
21,986
Akuma

ランクLP · Akuma

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
weak MoB · Akuma
Marisa
対戦相手 · Marisaせうひぃー

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
weak MoBのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向weak MoBトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)47.5%32.7%+14.7%
ドライブガード2.6%13.1%-10.5%
SA232.4%22.8%+9.6%
SA329.4%38.7%-9.3%
SA120.6%28.6%-8.1%
CA17.6%9.9%+7.7%
ドライブラッシュ(パリィ)0.3%7.4%-7.2%
画面端での攻め7.2011.47-4.27
ドライブアーツ16.4%19.2%-2.8%
画面端に追い込まれた時間6.408.55-2.15
ドライブインパクト消費2.9%1.5%+1.4%
ドライブパリィ0.701.65-0.95
ジャストパリィ0.200.77-0.57
投げ2.202.74-0.54
投げ抜け0.100.45-0.35
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
ドライブインパクト0.300.20+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.000.03-0.03
投げ被弾2.102.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.85
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.22
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.2 · 比較対象 12.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.2 · 比較対象 12.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.4 · 比較対象 8.05

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:90試合中36勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:90試合中36勝
    • 対 Zangief:75試合中35勝
    • 対 Ryu:73試合中35勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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