Yasmine
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanC100%

towafuru

Let's Do This
ランク 36MR 1,968#1,398
直近10戦6–4+13直近20戦13–7+47
勝率
45%
22勝 · 27敗 · 保存済み49件
ランクマッチの対戦
49
選択中のモード
勝利
22
ランクマッチ
敗北
27
ランクマッチ
最高MR
1,995
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 49 · インポート 0 · グラフ 49 · 保存済み対戦 49

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
towafuru · Akuma
Sagat
対戦相手 · Sagat刻音|フレミー

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
towafuruのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向towafuruトップ層 トップ層
SA122.3%32.1%-9.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)35.5%29.6%+5.9%
SA226.2%21.0%+5.2%
ドライブアーツ14.7%19.0%-4.3%
SA339.8%36.9%+2.9%
画面端での攻め16.5013.62+2.88
CA11.7%10.0%+1.6%
画面端に追い込まれた時間10.509.38+1.12
ドライブガード14.0%14.5%-0.5%
投げ3.002.59+0.41
投げ抜け0.900.49+0.41
ジャストパリィ1.100.74+0.36
ドライブパリィ2.301.96+0.34
投げ被弾2.502.31+0.19
ドライブラッシュ(パリィ)8.4%8.2%+0.2%
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
ドライブインパクト0.100.19-0.09
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.06+0.04
ドライブリバーサル0.200.24-0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト消費1.5%1.4%+0.0%
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.74

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.74
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.96
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 22.3% · 比較対象 32.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 22.3% · 比較対象 32.1%
    • ドライブアーツ:プロフィール 14.7% · 比較対象 19%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 16.5 · 比較対象 13.62

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 16.5 · 比較対象 13.62
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.5 · 比較対象 9.38

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:927試合中684勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:927試合中684勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:33試合中15勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:33試合中15勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.49

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.49

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ