Zangief
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC100%

tlow1301

Let's Change the World
ランク 36MR 1,708#23,073
直近10戦7–3+31直近20戦14–6+55
勝率
51%
52勝 · 49敗 · 保存済み101件
ランクマッチの対戦
101
選択中のモード
勝利
52
ランクマッチ
敗北
49
ランクマッチ
最高MR
1,777
Zangief

ランクMR · Zangief

ローカル 101 · インポート 0 · グラフ 101 · 保存済み対戦 101

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Zangief
tlow1301 · Zangief
Marisa
対戦相手 · Marisaますきち

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 13:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Zangief
tlow1301のZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2198 · Junior 2189 · めんたらこ 2163 · kobayan 2137 · cream 2106 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向tlow1301トップ層 トップ層
CA70.8%11.7%+59.2%
SA20.0%36.6%-36.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)6.5%35.2%-28.7%
SA14.2%21.1%-17.0%
ドライブアーツ19.6%12.9%+6.7%
SA325.0%30.6%-5.6%
ドライブインパクト消費5.7%2.1%+3.6%
ドライブラッシュ(パリィ)10.6%7.9%+2.6%
ドライブガード12.6%14.6%-2.0%
ドライブパリィ0.602.09-1.49
画面端での攻め5.206.66-1.46
画面端に追い込まれた時間9.5010.28-0.78
ジャストパリィ0.100.77-0.67
投げ2.102.51-0.41
ドライブリバーサル0.800.42+0.38
ドライブインパクト0.600.27+0.33
投げ被弾2.102.32-0.22
パニッシュカウンター被弾0.300.13+0.17
投げ抜け0.700.57+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.20-0.10
スタン被弾0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 2.09

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.42
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 0% · 比較対象 36.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 0% · 比較対象 36.6%
    • CA:プロフィール 56% · 比較対象 11.7%
    • SA1:プロフィール 12% · 比較対象 21.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:97試合中53勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:97試合中53勝
    • 対 Alex:71試合中28勝
    • 対 Yasmine:68試合中42勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:57試合中25勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:57試合中25勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.2% · 比較対象 2.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ