直近の対戦
YAtenmangu
ランクLP · Yasmine
このキャラクターのLP推移
| 傾向 | tenmangu | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 23.4% | 10.0% | +13.4% | |
| SA3 | 25.5% | 36.9% | -11.4% | |
| ドライブアーツ | 29.8% | 19.0% | +10.8% | |
| 画面端での攻め | 4.70 | 13.62 | -8.92 | |
| ドライブガード | 7.9% | 14.5% | -6.6% | |
| ドライブインパクト消費 | 6.5% | 1.4% | +5.1% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 4.40 | 9.38 | -4.98 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 4.0% | 8.2% | -4.2% | |
| SA1 | 29.8% | 32.1% | -2.3% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 27.8% | 29.6% | -1.9% | |
| ドライブパリィ | 1.00 | 1.96 | -0.96 | |
| ジャストパリィ | 0.10 | 0.74 | -0.64 | |
| ドライブインパクト | 0.70 | 0.19 | +0.51 | |
| 投げ | 3.10 | 2.59 | +0.51 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.50 | 0.06 | +0.44 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.50 | 0.09 | +0.41 | |
| 投げ被弾 | 2.70 | 2.31 | +0.39 | |
| SA2 | 21.3% | 21.0% | +0.3% | |
| ドライブリバーサル | 0.10 | 0.24 | -0.14 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| 投げ抜け | 0.60 | 0.49 | +0.11 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.06 | -0.06 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Yasmine · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.06
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.06
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.19
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.19
- ドライブインパクト消費:プロフィール 6.5% · 比較対象 1.4%
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 4.7 · 比較対象 13.62
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 4.7 · 比較対象 13.62
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 4.4 · 比較対象 9.38
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Char 253:12試合中9勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Char 253:12試合中9勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

