Jamie
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanC100%

success

The Master Jamie Lifestyle
ランク 40
MR 1,636#54,621
直近10戦6–4+17直近20戦10–100
勝率
50%
63勝 · 63敗 · 保存済み126件
ランクマッチの対戦
126
選択中のモード
勝利
63
ランクマッチ
敗北
63
ランクマッチ
最高MR
1,646
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 126 · インポート 0 · グラフ 126 · 保存済み対戦 158

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
success · Jamie
Alex
対戦相手 · Alexぼんてぃす

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/17 1:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
successのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2368 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · ナイト894@Twitch 2163 · Kazunoko 2158 · ゆーけー 2138 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向successトップ層 トップ層
SA120.8%31.5%-10.7%
SA347.2%38.9%+8.3%
CA15.3%8.5%+6.7%
ドライブアーツ29.5%23.4%+6.1%
SA216.7%21.0%-4.4%
画面端での攻め14.3015.38-1.08
ドライブガード10.7%11.8%-1.1%
ドライブラッシュ(パリィ)5.7%6.3%-0.6%
ドライブインパクト消費2.0%1.4%+0.6%
画面端に追い込まれた時間7.407.99-0.59
投げ2.002.41-0.41
投げ抜け0.000.38-0.38
ドライブラッシュ(キャンセル)32.9%33.1%-0.2%
ジャストパリィ0.500.71-0.21
ドライブリバーサル0.100.27-0.17
ドライブパリィ1.701.85-0.15
投げ被弾1.902.00-0.10
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
スタン被弾0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
ドライブインパクト0.200.21-0.01
パリィ中に投げられた回数0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:94試合中48勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:94試合中48勝
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.42

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.42
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:94試合中48勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:94試合中48勝
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:457試合中223勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:457試合中223勝
    • 対 Luke:56試合中27勝
    • 対 Alex:35試合中12勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

Public data

Public statistics and datasets

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Results in stored match sample

1 row
Wins
78games
Losses
80games
Draws
0games
Games
158games
Win rate (draw = half win)
49.37%
Field definitions 5 fields
Wins
Wins · games. wins
Losses
Losses · games. losses
Draws
Draws · games. draws
Games
Games · games. total
Win rate (draw = half win)
Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

Current saved character ratings

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CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Ryu0-1
Details for Current saved character ratings, row 1
Character ID
1
Luke0-1
Details for Current saved character ratings, row 2
Character ID
2
Manon0-1
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Character ID
5
Guile0-1
Details for Current saved character ratings, row 4
Character ID
18
E. Honda0-1
Details for Current saved character ratings, row 5
Character ID
20
Jamie1,636228,642
Details for Current saved character ratings, row 6
Character ID
21
Terry0-1
Details for Current saved character ratings, row 7
Character ID
27
Random0-1
Details for Current saved character ratings, row 8
Character ID
254
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
Master Rating · MR points. mr
LP
League Points · LP points. lp

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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