SteamOtherCクラシック

siest@

Team CR

{{message1}} Fanatic · Ingrid

位36
MR 1,301#559,346
勝率
0勝 · 0敗 · 保存済み0件
ランクマッチの対戦
0
選択中のモード
勝利
0
ランクマッチ
敗北
0
ランクマッチ
最高MR
1,301
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 0

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

保存された対戦はまだありません。

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

siest@のM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向siest@トップ層 トップ層
SA319.5%35.2%-15.7%
SA144.2%33.7%+10.5%
ドライブインパクト消費8.3%1.5%+6.8%
CA16.9%10.2%+6.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)23.8%30.0%-6.2%
ドライブガード7.8%13.4%-5.5%
ドライブラッシュ(パリィ)4.0%7.2%-3.2%
画面端での攻め9.0011.91-2.91
SA219.5%21.0%-1.5%
ドライブリバーサル1.700.33+1.37
ドライブアーツ17.6%18.7%-1.1%
画面端に追い込まれた時間10.809.85+0.95
ドライブインパクト0.800.19+0.61
ドライブパリィ1.201.75-0.55
ジャストパリィ0.300.74-0.44
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
パニッシュカウンター成功0.300.11+0.19
スタン成功0.200.07+0.13
投げ被弾2.702.59+0.11
投げ2.502.42+0.08
投げ抜け0.500.57-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.07
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.7 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.7 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.76
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 44.2% · 比較対象 30.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 44.2% · 比較対象 30.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.18
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.7 · 比較対象 0.3

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.7 · 比較対象 0.3
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.47

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.47
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.55

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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Wins · games. wins
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Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

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CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Ryu0-1
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Character ID
1
Luke0-1
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Character ID
2
Kimberly0-1
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Character ID
3
Chun-Li0-1
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Character ID
4
Manon0-1
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Character ID
5
Zangief0-1
Details for Current saved character ratings, row 6
Character ID
6
E. Honda0-1
Details for Current saved character ratings, row 7
Character ID
20
Akuma0-1
Details for Current saved character ratings, row 8
Character ID
22
M. Bison1,30158,160
Details for Current saved character ratings, row 9
Character ID
26
Mai0-1
Details for Current saved character ratings, row 10
Character ID
28
Alex019,452
Details for Current saved character ratings, row 11
Character ID
31
Ingrid023,873
Details for Current saved character ratings, row 12
Character ID
32
Yasmine0-1
Details for Current saved character ratings, row 13
Character ID
33
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
Master Rating · MR points. mr
LP
League Points · LP points. lp

Last saved update: Not available.

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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