Blanka
更新:6 日前SteamSteamOtherOtherクラブ · PSHOMEC87%

seqc

Let's Do This
ランク 36MR 1,505#225,892
直近10戦9–1+67直近20戦14–6+62
勝率
55%
32勝 · 26敗 · 保存済み58件
ランクマッチの対戦
58
選択中のモード
勝利
32
ランクマッチ
敗北
26
ランクマッチ
最高MR
1,505
Blanka

ランクMR · Blanka

ローカル 48 · インポート 0 · グラフ 48 · 保存済み対戦 76

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
JP
seqc · JP
Yasmine
対戦相手 · Yasmine魔人ブウ(憔悴)

プレイスタイル比較

Blankaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 10:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Blanka
seqcのBlankaベンチマーク

抽出したBlankaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向seqcトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)1.5%26.9%-25.4%
SA272.2%54.8%+17.5%
SA31.1%14.8%-13.7%
ドライブガード26.0%12.7%+13.4%
ドライブラッシュ(パリィ)15.7%7.2%+8.5%
画面端での攻め7.1012.16-5.06
CA2.2%5.2%-2.9%
ドライブアーツ22.7%24.9%-2.2%
ドライブインパクト消費3.3%1.7%+1.6%
投げ4.202.59+1.61
画面端に追い込まれた時間10.709.41+1.29
ドライブパリィ2.601.61+0.99
SA124.4%25.2%-0.8%
投げ抜け0.800.32+0.48
ドライブリバーサル0.100.44-0.34
パリィ中に投げられた回数0.600.33+0.27
ジャストパリィ0.300.52-0.22
投げ被弾2.202.01+0.19
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
スタン被弾0.000.06-0.06
ドライブインパクト0.200.21-0.01
スタン成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Blanka · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.49

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.49
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.71
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.3 · 比較対象 12.12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.3 · 比較対象 12.12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.3 · 比較対象 9.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.71

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.71
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.33
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.59

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.59
    • 投げ被弾:プロフィール 3.4 · 比較対象 1.92

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ