A.K.I.
更新:9 時間前SteamSteamOtherOtherC100%

sazanami

Conqueror: Poison Snake
ランク 36MR 1,617#65,303
直近10戦6–4+20直近20戦11–9+20
勝率
51%
218勝 · 208敗 · 保存済み426件
ランクマッチの対戦
426
選択中のモード
勝利
218
ランクマッチ
敗北
208
ランクマッチ
最高MR
1,717
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 497 · インポート 0 · グラフ 497 · 保存済み対戦 579

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
sazanami · A.K.I.
Ingrid
対戦相手 · Ingridチューケー・タヨリスキー

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
sazanamiのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向sazanamiトップ層 トップ層
SA153.4%37.8%+15.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)13.2%23.3%-10.1%
SA322.7%30.6%-7.9%
CA5.7%9.6%-3.9%
SA218.2%22.0%-3.8%
ドライブラッシュ(パリィ)13.7%11.0%+2.8%
ドライブインパクト消費3.8%1.8%+2.1%
画面端での攻め13.2011.29+1.91
ドライブアーツ22.8%21.0%+1.8%
ドライブガード18.3%17.0%+1.3%
画面端に追い込まれた時間8.609.83-1.23
投げ1.702.34-0.64
ドライブリバーサル1.000.40+0.60
ドライブパリィ1.401.93-0.53
投げ抜け0.200.52-0.32
ジャストパリィ0.300.60-0.30
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
ドライブインパクト0.400.24+0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
投げ被弾2.202.30-0.10
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.8% · 比較対象 1.6%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.4

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.4
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.77
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.53

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/11 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.8% · 比較対象 1.6%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.4

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.4
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.77
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.53

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/11 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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