Ingrid
SteamSteamJapanJapanC100%

pinyan

Nyehehe!
ランク 42
MR 1,860#8,927
直近10戦4–6-12直近20戦7–12-39
勝率
37%
7勝 · 12敗 · 保存済み19件
ランクマッチの対戦
19
選択中のモード
勝利
7
ランクマッチ
敗北
12
ランクマッチ
最高MR
1,865
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 18 · インポート 0 · グラフ 18 · 保存済み対戦 22

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Rashid
pinyan · Rashid
Ryu
対戦相手 · Ryu泥酔からす

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
pinyanのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順21項目
傾向pinyanトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)42.3%25.1%+17.1%
ドライブアーツ15.6%27.3%-11.7%
SA39.8%15.9%-6.1%
CA1.0%5.1%-4.1%
画面端での攻め7.6011.52-3.92
ドライブガード9.0%12.3%-3.3%
画面端に追い込まれた時間12.9010.40+2.50
ドライブラッシュ(パリィ)5.8%7.4%-1.6%
投げ0.902.26-1.36
ドライブパリィ1.001.54-0.54
投げ被弾1.702.18-0.48
ジャストパリィ0.200.50-0.30
投げ抜け0.100.36-0.26
パリィ中に投げられた回数0.100.29-0.19
ドライブインパクト消費1.8%2.0%-0.1%
ドライブインパクト0.100.24-0.14
ドライブリバーサル0.200.31-0.11
スタン被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
スタン成功0.100.12-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 2.1%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.5

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.5
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.51
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.3
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.6 · 比較対象 11.85

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.6 · 比較対象 11.85
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.9 · 比較対象 10.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Sagat:84試合中42勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Sagat:84試合中42勝
  2. 無理な攻めを避けて位置を取る

    画面端での攻め:プロフィール 7.6 · 比較対象 11.85

    使い慣れた選択で位置を取れる場面を探します。端に追い込んだ後は、相手が実際にどう脱出しようとするか観察して対応を選びましょう。

    試してみよう

    得意な攻めを一つ試します。同じ脱出が続くならその行動への対応を練習し、守りを変えてくるなら一つの読みに固執しないようにしましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.6 · 比較対象 11.85
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.9 · 比較対象 10.23
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.31

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 0.9 · 比較対象 2.31
    • 投げ被弾:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.13
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.41

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Public data

Public statistics and datasets

Results from 22 of 22 stored matches. Explore the datasets for the full saved history.

Results in stored match sample

1 row
Wins
10games
Losses
12games
Draws
0games
Games
22games
Win rate (draw = half win)
45.45%
Field definitions 5 fields
Wins
Wins · games. wins
Losses
Losses · games. losses
Draws
Draws · games. draws
Games
Games · games. total
Win rate (draw = half win)
Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

Current saved character ratings

17 rows

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Current saved character ratings. 17 rows on page 1; 17 rows total.
CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Ryu1,728286,729
Details for Current saved character ratings, row 1
Character ID
1
Manon0-1
Details for Current saved character ratings, row 2
Character ID
5
Zangief0-1
Details for Current saved character ratings, row 3
Character ID
6
Ken1,60332,048
Details for Current saved character ratings, row 4
Character ID
10
Rashid0-1
Details for Current saved character ratings, row 5
Character ID
14
Juri1,701153,481
Details for Current saved character ratings, row 6
Character ID
16
Marisa0-1
Details for Current saved character ratings, row 7
Character ID
17
Ed0-1
Details for Current saved character ratings, row 8
Character ID
19
Akuma0-1
Details for Current saved character ratings, row 9
Character ID
22
Sagat0-1
Details for Current saved character ratings, row 10
Character ID
25
M. Bison0-1
Details for Current saved character ratings, row 11
Character ID
26
Terry1,800462,841
Details for Current saved character ratings, row 12
Character ID
27
Mai0-1
Details for Current saved character ratings, row 13
Character ID
28
C. Viper0-1
Details for Current saved character ratings, row 14
Character ID
30
Alex1,803226,897
Details for Current saved character ratings, row 15
Character ID
31
Ingrid1,860193,579
Details for Current saved character ratings, row 16
Character ID
32
Random0-1
Details for Current saved character ratings, row 17
Character ID
254
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
Master Rating · MR points. mr
LP
League Points · LP points. lp

Last saved update: .

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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