Yasmine
更新:13 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

nanashino

#KashiharaCity × Street Fighter
ランク 36MR 1,714#23,645
直近10戦6–4+9直近20戦12–8+22
勝率
59%
63勝 · 43敗 · 保存済み106件
ランクマッチの対戦
106
選択中のモード
勝利
63
ランクマッチ
敗北
43
ランクマッチ
最高MR
1,736
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 106 · インポート 0 · グラフ 106 · 保存済み対戦 174

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Yasmine
nanashino · Yasmine
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jaytamisan56

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
nanashinoのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向nanashinoトップ層 トップ層
CA16.7%10.0%+6.6%
ドライブアーツ14.3%19.0%-4.7%
SA216.7%21.0%-4.3%
ドライブガード18.7%14.5%+4.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)25.9%29.6%-3.7%
SA128.8%32.1%-3.3%
画面端での攻め10.6013.62-3.02
ドライブラッシュ(パリィ)9.2%8.2%+1.0%
SA337.9%36.9%+1.0%
ジャストパリィ1.500.74+0.76
ドライブパリィ2.701.96+0.74
投げ被弾2.102.31-0.21
投げ2.402.59-0.19
投げ抜け0.400.49-0.09
ドライブインパクト0.100.19-0.09
ドライブリバーサル0.300.24+0.06
ドライブインパクト消費1.5%1.4%+0.0%
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.06+0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
画面端に追い込まれた時間9.409.38+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.74

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.74
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.96
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 51.9% · 比較対象 36.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 51.9% · 比較対象 36.9%
    • SA1:プロフィール 16.7% · 比較対象 32.1%
    • CA:プロフィール 3.7% · 比較対象 10%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:654試合中363勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:654試合中363勝
    • 対 Marisa:62試合中35勝
    • 対 Yasmine:56試合中32勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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