Ryu
更新:13 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

mugnus

Anger Management
ランク 36MR 1,727#20,888
直近10戦10–0直近20戦17–3+1
勝率
63%
72勝 · 43敗 · 保存済み115件
ランクマッチの対戦
115
選択中のモード
勝利
72
ランクマッチ
敗北
43
ランクマッチ
最高MR
1,752
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 100 · インポート 0 · グラフ 100 · 保存済み対戦 115

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
mugnus · Terry
A.K.I.
対戦相手 · A.K.I.mikqge

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
mugnusのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向mugnusトップ層 トップ層
SA354.2%35.4%+18.8%
SA121.7%34.9%-13.2%
SA28.4%20.3%-11.8%
CA15.7%9.4%+6.2%
ドライブガード17.1%11.9%+5.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)32.4%36.4%-4.1%
ドライブアーツ16.2%18.9%-2.7%
ドライブラッシュ(パリィ)8.7%6.4%+2.3%
ドライブパリィ2.701.69+1.01
ドライブインパクト消費2.0%1.1%+0.9%
投げ1.602.20-0.60
ジャストパリィ1.100.71+0.39
画面端での攻め10.6010.94-0.34
投げ被弾2.402.06+0.34
投げ抜け0.200.44-0.24
パニッシュカウンター成功0.300.08+0.22
画面端に追い込まれた時間8.808.58+0.22
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブリバーサル0.100.15-0.05
スタン成功0.100.05+0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.5 · 比較対象 10.94

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.5 · 比較対象 10.94
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.2 · 比較対象 8.58
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 19% · 比較対象 34.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 19% · 比較対象 34.9%
    • SA2:プロフィール 13.9% · 比較対象 20.3%
    • SA3:プロフィール 48.1% · 比較対象 35.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 1.1%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.15
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.2

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ