直近の対戦
moksmog
{{message1}} Devotee · Dynamic
ランクMR · A.K.I.
ローカル 10 · インポート 0 · グラフ 10 · 保存済み対戦 10
| 傾向 | moksmog | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 34.8% | 8.7% | +26.0% | |
| SA1 | 19.6% | 39.0% | -19.4% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 4.7% | 23.3% | -18.6% | |
| SA2 | 4.3% | 21.6% | -17.2% | |
| ドライブアーツ | 33.0% | 21.9% | +11.1% | |
| SA3 | 41.3% | 30.7% | +10.6% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 14.4% | 10.3% | +4.2% | |
| ドライブインパクト消費 | 4.3% | 1.8% | +2.5% | |
| 画面端での攻め | 9.20 | 11.64 | -2.44 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 7.70 | 9.56 | -1.86 | |
| ドライブパリィ | 0.20 | 1.85 | -1.65 | |
| ジャストパリィ | 0.00 | 0.57 | -0.57 | |
| 投げ抜け | 0.00 | 0.56 | -0.56 | |
| 投げ被弾 | 1.80 | 2.33 | -0.53 | |
| 投げ | 2.00 | 2.33 | -0.33 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.40 | 0.09 | +0.31 | |
| ドライブリバーサル | 0.70 | 0.40 | +0.30 | |
| ドライブガード | 16.0% | 16.3% | -0.3% | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.30 | -0.10 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.10 | +0.10 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.08 | -0.08 | |
| ドライブインパクト | 0.30 | 0.22 | +0.08 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.05 | -0.05 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
A.K.I. · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
ゲージ消費の目的を決める
ドライブアーツ:プロフィール 33% · 比較対象 20.5%
実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。
試してみよう使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。
根拠となる統計
- ドライブアーツ:プロフィール 33% · 比較対象 20.5%
- SA3:プロフィール 41.3% · 比較対象 31.9%
- CA:プロフィール 34.8% · 比較対象 9.4%
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 12.18
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 12.18
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.7 · 比較対象 9.75
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Ryu:52試合中26勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Ryu:52試合中26勝
- 対 Akuma:40試合中14勝
- 対 Yasmine:38試合中23勝
再現性のある反撃機会を探す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。
試してみよう対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.77
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.77
- ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.54
- 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.53
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
Public data
Public statistics and datasets
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Results in stored match sample
1 row- Wins
- 5games
- Losses
- 5games
- Draws
- 0games
- Games
- 10games
- Win rate (draw = half win)
- 50%
Field definitions 5 fields
- Wins
- Wins · games.
wins - Losses
- Losses · games.
losses - Draws
- Draws · games.
draws - Games
- Games · games.
total - Win rate (draw = half win)
- Win rate (draw = half win) · percent.
winRateDisplayed to two decimal places; JSON retains full precision.
Current saved character ratings
9 rowsScroll if needed to compare columns. Expand Details for the remaining fields.
| Character | MRMR points | LPLP points | Details |
|---|---|---|---|
| Ryu | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 1
|
| Kimberly | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 2
|
| Lily | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 3
|
| A.K.I. | 1,359 | 46,663 | Details for Current saved character ratings, row 4
|
| Rashid | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 5
|
| E. Honda | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 6
|
| Akuma | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 7
|
| Mai | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 8
|
| Random | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 9
|
Field definitions 4 fields
- Character ID
- Character ID · identifier.
characterId - Character
- Character · text.
character - MR
- Master Rating · MR points.
mr - LP
- League Points · LP points.
lp
Last saved update: .
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