SteamJapanクラブ · CupOfAceC100%

moksmog

Popularity Isn't Productive

{{message1}} Devotee · Dynamic

位36
MR 1,359#541,328
直近10戦5–5-1直近20戦5–5-1
勝率
50%
5勝 · 5敗 · 保存済み10件
ランクマッチの対戦
10
選択中のモード
勝利
5
ランクマッチ
敗北
5
ランクマッチ
最高MR
1,374
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 10 · インポート 0 · グラフ 10 · 保存済み対戦 10

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
moksmog · A.K.I.
対戦相手 · Cammyごまごま

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/16 1:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

moksmogのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2229 · ネコと和解せよ 2220 · Motchan 2202 · M.M. 2164 · yama 2156 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向moksmogトップ層 トップ層
CA34.8%8.7%+26.0%
SA119.6%39.0%-19.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)4.7%23.3%-18.6%
SA24.3%21.6%-17.2%
ドライブアーツ33.0%21.9%+11.1%
SA341.3%30.7%+10.6%
ドライブラッシュ(パリィ)14.4%10.3%+4.2%
ドライブインパクト消費4.3%1.8%+2.5%
画面端での攻め9.2011.64-2.44
画面端に追い込まれた時間7.709.56-1.86
ドライブパリィ0.201.85-1.65
ジャストパリィ0.000.57-0.57
投げ抜け0.000.56-0.56
投げ被弾1.802.33-0.53
投げ2.002.33-0.33
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
ドライブリバーサル0.700.40+0.30
ドライブガード16.0%16.3%-0.3%
パリィ中に投げられた回数0.200.30-0.10
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブインパクト0.300.22+0.08
スタン被弾0.000.05-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 33% · 比較対象 20.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 33% · 比較対象 20.5%
    • SA3:プロフィール 41.3% · 比較対象 31.9%
    • CA:プロフィール 34.8% · 比較対象 9.4%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 12.18

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 12.18
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.7 · 比較対象 9.75

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:52試合中26勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:52試合中26勝
    • 対 Akuma:40試合中14勝
    • 対 Yasmine:38試合中23勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.54
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.53

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Public data

Public statistics and datasets

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Results in stored match sample

1 row
Wins
5games
Losses
5games
Draws
0games
Games
10games
Win rate (draw = half win)
50%
Field definitions 5 fields
Wins
Wins · games. wins
Losses
Losses · games. losses
Draws
Draws · games. draws
Games
Games · games. total
Win rate (draw = half win)
Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

Current saved character ratings

9 rows

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Current saved character ratings. 9 rows on page 1; 9 rows total.
CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Ryu0-1
Details for Current saved character ratings, row 1
Character ID
1
Kimberly0-1
Details for Current saved character ratings, row 2
Character ID
3
Lily0-1
Details for Current saved character ratings, row 3
Character ID
12
A.K.I.1,35946,663
Details for Current saved character ratings, row 4
Character ID
13
Rashid0-1
Details for Current saved character ratings, row 5
Character ID
14
E. Honda0-1
Details for Current saved character ratings, row 6
Character ID
20
Akuma0-1
Details for Current saved character ratings, row 7
Character ID
22
Mai0-1
Details for Current saved character ratings, row 8
Character ID
28
Random0-1
Details for Current saved character ratings, row 9
Character ID
254
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
Master Rating · MR points. mr
LP
League Points · LP points. lp

Last saved update: .

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