Dee Jay
更新:13 時間前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherC100%

mizu

Let's Do This
ランク 36MR 1,620#63,119
直近10戦9–1+59直近20戦15–5+78
勝率
52%
121勝 · 113敗 · 保存済み234件
ランクマッチの対戦
234
選択中のモード
勝利
121
ランクマッチ
敗北
113
ランクマッチ
最高MR
1,657
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 234 · インポート 0 · グラフ 234 · 保存済み対戦 234

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
mizu · Dee Jay
M. Bison
対戦相手 · M. Bisonbalt

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
mizuのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向mizuトップ層 トップ層
SA350.0%33.8%+16.2%
SA120.8%36.2%-15.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)14.0%23.0%-9.0%
SA215.3%21.3%-6.1%
CA13.9%8.7%+5.2%
画面端での攻め9.2012.23-3.03
ドライブラッシュ(パリィ)10.9%8.9%+1.9%
ドライブリバーサル0.700.19+0.51
画面端に追い込まれた時間8.609.11-0.51
投げ2.002.38-0.38
ジャストパリィ0.200.57-0.37
ドライブガード15.4%15.1%+0.3%
ドライブインパクト消費1.5%1.8%-0.3%
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
投げ被弾2.402.20+0.20
ドライブパリィ1.601.76-0.16
ドライブアーツ24.8%24.7%+0.1%
スタン成功0.000.07-0.07
投げ抜け0.500.43+0.07
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.300.24+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
スタン被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.55
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.19
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:93試合中46勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:93試合中46勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.49

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.49
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.12
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.54

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.55

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ