Marisa
SteamSteamJapanJapanM100%

ment

Let's Do This
ランク 36MR 1,705#24,636
直近10戦6–4+15直近20戦10–10+1
勝率
50%
13勝 · 13敗 · 保存済み26件
ランクマッチの対戦
26
選択中のモード
勝利
13
ランクマッチ
敗北
13
ランクマッチ
最高MR
1,705
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 26 · インポート 0 · グラフ 26 · 保存済み対戦 26

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
ment · Alex
Terry
対戦相手 · Terryうらみこと

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
mentのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向mentトップ層 トップ層
SA347.1%32.8%+14.4%
SA130.0%41.8%-11.8%
SA210.0%18.1%-8.1%
ドライブアーツ11.2%19.0%-7.8%
CA12.9%7.3%+5.5%
画面端での攻め6.2010.02-3.82
ドライブラッシュ(パリィ)12.7%8.9%+3.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)31.7%29.3%+2.4%
画面端に追い込まれた時間9.307.86+1.44
ドライブガード15.8%14.5%+1.3%
ドライブパリィ0.801.56-0.76
ジャストパリィ0.000.59-0.59
投げ被弾2.602.20+0.40
ドライブインパクト消費1.6%1.8%-0.3%
投げ2.202.03+0.17
投げ抜け0.700.54+0.16
ドライブリバーサル0.200.33-0.13
ドライブインパクト0.100.20-0.10
スタン被弾0.000.03-0.03
パリィ中に投げられた回数0.300.28+0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.6

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.6
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.59
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.32
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.2 · 比較対象 10.2

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.2 · 比較対象 10.2
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.3 · 比較対象 8.39
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.13

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.13
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.3

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Cammy:44試合中37勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Cammy:44試合中37勝
    • 対 Akuma:19試合中13勝
    • 対 Ken:16試合中6勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.6% · 比較対象 1.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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