SteamJapanM100%

meipuling

Let's Do This

None

位36
MR 1,444#432,492
直近10戦5–5-4直近20戦7–11-37
勝率
39%
7勝 · 11敗 · 保存済み18件
ランクマッチの対戦
18
選択中のモード
勝利
7
ランクマッチ
敗北
11
ランクマッチ
最高MR
1,460
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 18 · インポート 0 · グラフ 18 · 保存済み対戦 18

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
meipuling · Akuma
対戦相手 · Zangief地獄爪殺法

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

meipulingのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向meipulingトップ層 トップ層
SA368.8%38.7%+30.1%
SA20.0%22.8%-22.8%
SA114.6%28.6%-14.1%
CA16.7%9.9%+6.7%
ドライブガード7.5%13.1%-5.6%
ドライブインパクト消費6.8%1.5%+5.3%
ドライブアーツ24.4%19.2%+5.2%
ドライブラッシュ(パリィ)2.7%7.4%-4.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.1%32.7%+3.4%
画面端での攻め8.5011.47-2.97
画面端に追い込まれた時間7.308.55-1.25
投げ被弾1.302.09-0.79
ドライブインパクト0.700.20+0.50
ジャストパリィ0.300.77-0.47
投げ2.302.74-0.44
パニッシュカウンター成功0.500.13+0.37
投げ抜け0.200.45-0.25
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
スタン成功0.100.03+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
ドライブパリィ1.701.65+0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.8% · 比較対象 1.6%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 0% · 比較対象 24.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 0% · 比較対象 24.2%
    • SA3:プロフィール 68.8% · 比較対象 35.7%
    • CA:プロフィール 16.7% · 比較対象 10.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.8% · 比較対象 1.6%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.8

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.85
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.22

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Public data

Public statistics and datasets

Results from 18 of 18 stored matches. Explore the datasets for the full saved history.

Results in stored match sample

1 row
Wins
7games
Losses
11games
Draws
0games
Games
18games
Win rate (draw = half win)
38.89%
Field definitions 5 fields
Wins
Wins · games. wins
Losses
Losses · games. losses
Draws
Draws · games. draws
Games
Games · games. total
Win rate (draw = half win)
Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

Current saved character ratings

11 rows

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Current saved character ratings. 11 rows on page 1; 11 rows total.
CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Luke0-1
Details for Current saved character ratings, row 1
Character ID
2
Manon0-1
Details for Current saved character ratings, row 2
Character ID
5
Dee Jay0-1
Details for Current saved character ratings, row 3
Character ID
11
A.K.I.0-1
Details for Current saved character ratings, row 4
Character ID
13
Rashid0-1
Details for Current saved character ratings, row 5
Character ID
14
E. Honda0-1
Details for Current saved character ratings, row 6
Character ID
20
Akuma1,444111,549
Details for Current saved character ratings, row 7
Character ID
22
C. Viper0-1
Details for Current saved character ratings, row 8
Character ID
30
Ingrid0-1
Details for Current saved character ratings, row 9
Character ID
32
Yasmine0-1
Details for Current saved character ratings, row 10
Character ID
33
Random0-1
Details for Current saved character ratings, row 11
Character ID
254
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
Master Rating · MR points. mr
LP
League Points · LP points. lp

Last saved update: .

Latest saved profile; local results cover at most the newest 10,000 stored matches across all modes.

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