M. Bison
更新:4 時間前SteamSteamOtherOtherクラブ · LongYaC100%

laggy network

A Cherished Steed
ランク 36MR 1,761#16,254
直近10戦8–2+49直近20戦13–7+52
勝率
53%
24勝 · 21敗 · 保存済み45件
ランクマッチの対戦
45
選択中のモード
勝利
24
ランクマッチ
敗北
21
ランクマッチ
最高MR
1,761
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 45 · インポート 11 · グラフ 56 · 保存済み対戦 160

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
laggy network · M. Bison
JP
対戦相手 · JPb.t.bomb

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
laggy networkのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向laggy networkトップ層 トップ層
SA357.7%35.2%+22.5%
SA115.4%33.7%-18.3%
SA211.5%21.0%-9.4%
ドライブアーツ13.5%18.7%-5.3%
CA15.4%10.2%+5.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)34.7%30.0%+4.7%
ドライブガード9.3%13.4%-4.1%
画面端に追い込まれた時間13.509.85+3.65
画面端での攻め9.2011.91-2.71
ドライブパリィ0.801.75-0.95
ジャストパリィ0.200.74-0.54
ドライブラッシュ(パリィ)6.7%7.2%-0.5%
投げ抜け0.800.57+0.23
ドライブインパクト消費1.3%1.5%-0.2%
ドライブリバーサル0.500.33+0.17
投げ被弾2.502.59-0.09
投げ2.502.42+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  2. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:45試合中24勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:45試合中24勝
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.5 · 比較対象 9.85

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.5 · 比較対象 9.85
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.2 · 比較対象 11.91

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:45試合中24勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:45試合中24勝
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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