Yasmine
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · SF6douryouuuuuC100%

kimi

I'm a Fighter
ランク 36MR 1,604#76,319
直近10戦8–2+42直近20戦10–10-9
勝率
50%
60勝 · 61敗 · 保存済み121件
ランクマッチの対戦
121
選択中のモード
勝利
60
ランクマッチ
敗北
61
ランクマッチ
最高MR
1,604
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 121 · インポート 0 · グラフ 121 · 保存済み対戦 121

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
kimi · Yasmine
Ken
対戦相手 · Ken终是千秋祝余

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
kimiのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向kimiトップ層 トップ層
SA235.3%21.0%+14.3%
SA325.9%36.9%-11.0%
ドライブアーツ11.1%19.0%-7.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)23.9%29.6%-5.7%
ドライブラッシュ(パリィ)12.8%8.2%+4.6%
画面端での攻め10.5013.62-3.12
ドライブガード17.6%14.5%+3.1%
CA7.1%10.0%-3.0%
投げ1.702.59-0.89
投げ被弾3.102.31+0.79
ドライブパリィ1.301.96-0.66
画面端に追い込まれた時間8.909.38-0.48
ドライブインパクト消費1.1%1.4%-0.4%
SA131.8%32.1%-0.3%
ジャストパリィ0.600.74-0.14
ドライブリバーサル0.100.24-0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
投げ抜け0.400.49-0.09
パニッシュカウンター成功0.000.09-0.09
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.59

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.59
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.49
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.5 · 比較対象 13.62

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.5 · 比較対象 13.62
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.9 · 比較対象 9.38

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.49
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.59

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.59
    • 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.31

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ