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更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · kamizirantC100%

kamiki_C

Hellshake Yano
ランク 36MR 2,083#453
直近10戦8–2+54直近20戦14–6+56
勝率
51%
244勝 · 237敗 · 保存済み481件
ランクマッチの対戦
481
選択中のモード
勝利
244
ランクマッチ
敗北
237
ランクマッチ
最高MR
2,269
JP

ランクMR · JP

ローカル 495 · インポート 0 · グラフ 495 · 保存済み対戦 514

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
kamiki_C · JP
Mai
対戦相手 · MaiPAPI

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
kamiki_CのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向kamiki_Cトップ層 トップ層
SA313.3%19.2%-5.9%
SA262.5%56.6%+5.9%
画面端に追い込まれた時間17.4012.04+5.36
ドライブラッシュ(キャンセル)27.9%23.1%+4.8%
ドライブアーツ28.2%32.1%-4.0%
ドライブインパクト消費5.0%2.1%+2.9%
ドライブガード10.5%12.8%-2.3%
SA121.1%19.2%+1.9%
CA3.1%5.0%-1.8%
画面端での攻め9.0010.77-1.77
ドライブラッシュ(パリィ)4.8%6.5%-1.7%
投げ被弾2.902.13+0.77
ドライブインパクト0.800.34+0.46
投げ2.301.97+0.33
投げ抜け0.700.39+0.31
ジャストパリィ0.500.79-0.29
ドライブパリィ1.802.07-0.27
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
パリィ中に投げられた回数0.300.41-0.11
スタン成功0.000.09-0.09
スタン被弾0.000.04-0.04
ドライブリバーサル0.100.13-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.34

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.7% · 比較対象 2.1%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 1.97

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 1.97
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.13
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11.3 · 比較対象 10.77

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.3 · 比較対象 10.77
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 15.4 · 比較対象 12.04

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.34

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.34
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.7% · 比較対象 2.1%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 1.97

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 1.97
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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