Jamie
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanC100%

jiro

New to Fighting Games
ランク 36
MR 1,500#259,040
直近10戦10–0直近20戦16–4
勝率
51%
28勝 · 27敗 · 保存済み55件
ランクマッチの対戦
55
選択中のモード
勝利
28
ランクマッチ
敗北
27
ランクマッチ
最高MR
1,500
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 0 · インポート 1 · グラフ 1 · 保存済み対戦 83

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Jamie
jiro · Jamie
Juri
対戦相手 · JuriJPS11mg

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/17 1:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
jiroのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2368 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · ナイト894@Twitch 2163 · Kazunoko 2158 · ゆーけー 2138 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向jiroトップ層 トップ層
SA152.9%31.5%+21.3%
SA25.7%21.0%-15.3%
SA328.6%38.9%-10.3%
CA12.9%8.5%+4.3%
画面端に追い込まれた時間4.707.99-3.29
画面端での攻め12.2015.38-3.18
ドライブラッシュ(キャンセル)30.1%33.1%-3.0%
ドライブラッシュ(パリィ)5.1%6.3%-1.2%
ドライブインパクト消費2.7%1.4%+1.2%
ドライブリバーサル1.300.27+1.03
ドライブガード11.0%11.8%-0.9%
ドライブアーツ22.6%23.4%-0.8%
投げ3.102.41+0.69
ジャストパリィ0.300.71-0.41
ドライブパリィ2.101.85+0.25
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
投げ抜け0.500.38+0.12
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
ドライブインパクト0.300.21+0.09
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.20+0.00
投げ被弾2.002.000.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.26

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.26
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.78
  3. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.26

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.3 · 比較対象 0.26
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.78
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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Wins
43games
Losses
40games
Draws
0games
Games
83games
Win rate (draw = half win)
51.81%
Field definitions 5 fields
Wins
Wins · games. wins
Losses
Losses · games. losses
Draws
Draws · games. draws
Games
Games · games. total
Win rate (draw = half win)
Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

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CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Jamie1,50025,468
Details for Current saved character ratings, row 1
Character ID
21
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
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LP
League Points · LP points. lp

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