Jamie
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanC100%

irohasu

Let's Do This
ランク 36MR 1,737#16,899
直近10戦3–7-33直近20戦7–13-49
勝率
50%
38勝 · 38敗 · 保存済み76件
ランクマッチの対戦
76
選択中のモード
勝利
38
ランクマッチ
敗北
38
ランクマッチ
最高MR
1,806
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 76 · インポート 0 · グラフ 76 · 保存済み対戦 76

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
irohasu · Jamie
Guile
対戦相手 · Guilematy

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
irohasuのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向irohasuトップ層 トップ層
SA153.9%29.0%+24.9%
SA319.6%39.7%-20.1%
ドライブガード14.8%11.0%+3.8%
SA217.6%21.4%-3.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)30.9%33.8%-3.0%
ドライブアーツ21.5%23.2%-1.8%
ドライブパリィ2.901.78+1.12
CA8.8%9.8%-1.0%
ドライブインパクト消費2.4%1.4%+1.0%
画面端での攻め14.2014.89-0.69
ドライブラッシュ(パリィ)6.4%5.7%+0.6%
ジャストパリィ0.300.67-0.37
ドライブリバーサル0.600.26+0.34
投げ抜け0.100.40-0.30
投げ2.602.40+0.20
投げ被弾2.002.15-0.15
画面端に追い込まれた時間8.708.56+0.14
パリィ中に投げられた回数0.300.20+0.10
ドライブインパクト0.300.21+0.09
パニッシュカウンター成功0.000.07-0.07
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.1 · 比較対象 1.7
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 21.4% · 比較対象 38.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 21.4% · 比較対象 38.6%
    • SA1:プロフィール 52.4% · 比較対象 30%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Zangief:59試合中29勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Zangief:59試合中29勝
    • 対 JP:88試合中49勝
    • 対 Ken:77試合中39勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:59試合中28勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:59試合中28勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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