C. Viper
更新:10 時間前SteamSteamOtherOtherクラブ · Rmore0nFanitaM100%

iota

Rom-Com
ランク 36
MR 1,504#245,846
直近10戦3–7-45直近20戦3–7-45
勝率
30%
3勝 · 7敗 · 保存済み10件
ランクマッチの対戦
10
選択中のモード
勝利
3
ランクマッチ
敗北
7
ランクマッチ
最高MR
1,543
C. Viper

ランクMR · C. Viper

ローカル 8 · インポート 0 · グラフ 8 · 保存済み対戦 10

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
C. Viper
iota · C. Viper
Luke
対戦相手 · Luketanta

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 1:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
iotaのC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向iotaトップ層 トップ層
SA245.6%22.2%+23.4%
SA122.8%40.4%-17.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)3.0%18.1%-15.1%
SA318.4%29.7%-11.2%
ドライブガード22.4%14.7%+7.7%
CA13.2%7.7%+5.4%
ドライブインパクト消費6.9%1.7%+5.2%
ドライブラッシュ(パリィ)11.0%7.3%+3.8%
ドライブパリィ3.601.55+2.05
ドライブアーツ24.0%22.2%+1.8%
画面端に追い込まれた時間6.908.60-1.70
投げ被弾3.702.20+1.50
画面端での攻め9.5010.80-1.30
ドライブリバーサル1.000.24+0.76
ドライブインパクト0.600.17+0.43
パニッシュカウンター被弾0.400.08+0.32
パニッシュカウンター成功0.300.10+0.20
ジャストパリィ0.900.71+0.19
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン被弾0.000.03-0.03
スタン成功0.100.07+0.03
投げ抜け0.500.49+0.01
投げ2.302.29+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

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