Dee Jay
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherC100%

hyperbeam

Let's Do This
ランク 36MR 1,777#12,659
直近10戦4–6-17直近20戦10–10-2
勝率
53%
27勝 · 24敗 · 保存済み51件
ランクマッチの対戦
51
選択中のモード
勝利
27
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高MR
1,798
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 51 · インポート 0 · グラフ 51 · 保存済み対戦 102

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
hyperbeam · Dee Jay
Ken
対戦相手 · KenSoramiru

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
hyperbeamのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向hyperbeamトップ層 トップ層
SA15.7%36.2%-30.5%
SA364.2%33.8%+30.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)10.8%23.0%-12.1%
ドライブアーツ33.9%24.7%+9.3%
ドライブラッシュ(パリィ)11.7%8.9%+2.8%
CA11.3%8.7%+2.6%
SA218.9%21.3%-2.5%
ドライブインパクト消費3.4%1.8%+1.7%
ドライブパリィ0.801.76-0.96
投げ3.202.38+0.82
画面端での攻め12.9012.23+0.67
投げ被弾1.802.20-0.40
ジャストパリィ0.200.57-0.37
ドライブガード15.4%15.1%+0.4%
画面端に追い込まれた時間8.909.11-0.21
ドライブインパクト0.300.24+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
投げ抜け0.400.43-0.03
スタン成功0.100.07+0.03
スタン被弾0.100.07+0.03
ドライブリバーサル0.200.19+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 59.6% · 比較対象 33.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 59.6% · 比較対象 33.7%
    • CA:プロフィール 17% · 比較対象 9.2%
    • SA1:プロフィール 2.1% · 比較対象 35.1%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.49

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.49
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:579試合中291勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:579試合中291勝
    • 対 Ryu:43試合中19勝
    • 対 Yasmine:36試合中15勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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