A
更新:2 週間前CrossPlatformJapanC100%

halca

Let's Do This

I'm a Beginner

位27
LP 15,016
直近10戦7–3直近20戦9–11
勝率
45%
9勝 · 11敗 · 保存済み20件
ランクマッチの対戦
20
選択中のモード
勝利
9
ランクマッチ
敗北
11
ランクマッチ
最高LP
15,066
Akuma

ランクLP · Akuma

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Ahalca · Akuma
K対戦相手 · Kenbyakugun

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A
halcaのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向halcaトップ層 トップ層
CA28.3%9.9%+18.4%
ドライブアーツ36.1%19.2%+16.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)19.0%32.7%-13.7%
SA326.4%38.7%-12.3%
ドライブガード6.9%13.1%-6.2%
SA217.0%22.8%-5.8%
ドライブインパクト消費6.1%1.5%+4.6%
画面端に追い込まれた時間4.108.55-4.45
ドライブラッシュ(パリィ)3.6%7.4%-3.8%
投げ1.302.74-1.44
ドライブパリィ0.901.65-0.75
ジャストパリィ0.100.77-0.67
パニッシュカウンター被弾0.500.09+0.41
投げ抜け0.100.45-0.35
SA128.3%28.6%-0.3%
画面端での攻め11.8011.47+0.33
ドライブインパクト0.500.20+0.30
投げ被弾1.802.09-0.29
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
パリィ中に投げられた回数0.100.27-0.17
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.000.03-0.03
ドライブリバーサル0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.1% · 比較対象 1.6%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.85

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.85
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.8
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.38

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.38
    • 投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.66

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.1% · 比較対象 1.6%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
  3. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.85

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.85
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.8

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Public data

Public statistics and datasets

Results from 30 of 30 stored matches. Explore the datasets for the full saved history.

Results in stored match sample

1 row
Wins
14games
Losses
16games
Draws
0games
Games
30games
Win rate (draw = half win)
46.67%
Field definitions 5 fields
Wins
Wins · games. wins
Losses
Losses · games. losses
Draws
Draws · games. draws
Games
Games · games. total
Win rate (draw = half win)
Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

Current saved character ratings

14 rows

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Current saved character ratings. 14 rows on page 1; 14 rows total.
CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Ryu0-1
Details for Current saved character ratings, row 1
Character ID
1
Manon0-1
Details for Current saved character ratings, row 2
Character ID
5
Zangief0-1
Details for Current saved character ratings, row 3
Character ID
6
JP0-1
Details for Current saved character ratings, row 4
Character ID
7
Cammy0-1
Details for Current saved character ratings, row 5
Character ID
9
Ken0-1
Details for Current saved character ratings, row 6
Character ID
10
A.K.I.0-1
Details for Current saved character ratings, row 7
Character ID
13
Marisa0-1
Details for Current saved character ratings, row 8
Character ID
17
E. Honda0-1
Details for Current saved character ratings, row 9
Character ID
20
Akuma015,016
Details for Current saved character ratings, row 10
Character ID
22
Sagat0-1
Details for Current saved character ratings, row 11
Character ID
25
M. Bison0-1
Details for Current saved character ratings, row 12
Character ID
26
Elena0-1
Details for Current saved character ratings, row 13
Character ID
29
Random0-1
Details for Current saved character ratings, row 14
Character ID
254
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
Master Rating · MR points. mr
LP
League Points · LP points. lp

Last saved update: .

Latest saved profile; local results cover at most the newest 10,000 stored matches across all modes.

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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