Ryu
SteamSteamJapanJapanC100%

friskenjoi

Go Beyond the Battle!
ランク 36MR 1,555#124,240
直近10戦7–3+30直近20戦14–6+54
勝率
68%
15勝 · 7敗 · 保存済み22件
ランクマッチの対戦
22
選択中のモード
勝利
15
ランクマッチ
敗北
7
ランクマッチ
最高MR
1,568
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 22 · インポート 0 · グラフ 22 · 保存済み対戦 22

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
friskenjoi · Ryu
Mai
対戦相手 · Maikinmiya

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 13:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
friskenjoiのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向friskenjoiトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)32.8%38.7%-5.8%
CA13.6%8.9%+4.7%
SA129.5%34.2%-4.7%
ドライブガード15.2%11.3%+3.9%
ドライブインパクト消費3.6%1.1%+2.5%
SA335.2%37.6%-2.3%
SA221.6%19.3%+2.3%
ドライブパリィ3.101.71+1.39
ドライブアーツ17.9%18.8%-0.9%
投げ被弾2.802.07+0.73
投げ3.002.29+0.71
画面端での攻め11.1011.48-0.38
ジャストパリィ1.100.75+0.35
ドライブラッシュ(パリィ)6.1%5.8%+0.3%
ドライブインパクト0.400.16+0.24
パニッシュカウンター成功0.300.07+0.23
投げ抜け0.600.45+0.15
画面端に追い込まれた時間8.608.74-0.14
スタン成功0.200.06+0.14
パリィ中に投げられた回数0.300.22+0.08
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
ドライブリバーサル0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.6% · 比較対象 1.6%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 3.1 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.1 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.85
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:27試合中14勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:27試合中14勝
    • 対 Akuma:39試合中19勝
    • 対 Yasmine:27試合中15勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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